CGI Media
Убедительные складки в программе Zbrush
Привет ! Меня зовут Владимир Петухов https://vk.com/ghost_cf я 3д художник и в этой статье я расскажу как быстро сделать убедительные складки в программе Zbrush.
Для этого нам понадобятся ; Deсimation Master , кисть Standart , и DynaMesh
1.Возьмем шар и растянем его .После этого пересчитаем сетку DynaMesh в том поликаунте в котором вам будет комфортно работать.
2.Берем кисть Standart и рисуем линии складок используя XYZ вариации рисунка. После того как мы нарисовали выпуклые линии,рисуем рядом с ними вогнуты что бы передать изломы складок .
3. Используем инструмент Deсimation Master где выбираем «Custom» со значением Custom k Points «1» и получаем низкополигональную версию наших складок.
4.После того как мы получили низкополигональную модель со складками мы заново пересчитываем сетку инструментом DynaMesh и кистью Standart уточняем наши складки и по возможности добавляем новые линии выпуклые и вогнутые что бы подчеркнуть те или иные места на модели.
Далее снова упрощаем сетку инструментом Deсimation Master где выбираем «Custom» со значением Custom k Points «1» и после сразу пересчитываем сетку DynaMesh. Все складки готовы))) Поздравляю вас!
Еще раз повторим все то что мы проделали в одной картинке )
Надеюсь данная статья была вам полезна.
Лайкайте репостите ))) Хорошего вам дня у вас вcё получиться!
P/S занимаюсь репетиторством по blender и zbrush
Аптечные рейвы — нормальное дело в Париже
Еще больше такого — на канале!
На самом деле, это работа 3D-художника Zlu, а не реальный баннер. Он ведёт свой ТикТок от лица виртуального аватара, так что если увидите видео с синим человечком знайте, что это графика!
Блендер никому не нужен?
Блендер - мощный инструмент 3D-моделирования, и он бесплатен. Но почему тогда он остается за бортом внимания большинства ААА студий.
Рассмотрим основные моменты почему Блендер непопулярен:
1) Сложное взаимодействие с другими программами. Выстроить рабочий пайплайн с Blender оказывается непростой задачей. Нужно много времени и усилий, чтобы заставить его работать совместно с другими профессиональными инструментами.
2) Проблемы с форматами. Плохая поддержка популярных форматов, таких как FBX, затрудняет процесс импорта и экспорта, создавая лишние проблемы.
3) Сомнительные решения в риге. Система риггинга в Blender уникальна, но экспорт в ту же Майю может стать настоящей головной болью, что снижает его ценность для профессионалов.
4) Ограниченная специализация. Блендер позиционирует себя как универсальный софт, но в большинстве задач он откровенно слаб. От симуляции тканей до текстурирования и скульптинга — существуют профессиональные программы, которые справляются с этими задачами намного лучше.
5) Из-за низкой востребованности софта существует мало действительно толковых специалистов, умеющих в нем работать. Поэтому компаниям проще выстраивать пайплайн на софте, на который найдется больше умелых специалистов.
6) Зависимость от плагинов и проблема обновлений. При этом плагины часто ведут себя нестабильно. А обновление чего-либо превращается порой в сущий кошмар.
Однако стоит отметить и положительные стороны. Blender бесплатен и развивается семимильными шагами, активно дополняется новыми функциями и улучшениями. Есть огромное количество бесплатного учебного материала по нему. Его комьюнити активно работает над устранением недостатков, и в будущем, возможно, многие из вышеуказанных проблем будут устранены. Это делает его отличным выбором для независимых художников, маленьких инди-компаний и тех, кто только начинает свой путь в 3D-графике.
Но опять же, встает вопрос - а стоит ли тратить время и учить софт, чтобы потом переучиваться на другой, более востребованный в профессиональных пайплайнах?
Если интересно узнать больше о минусах и плюсах Блендера, то рекомендую посмотреть вот это видео - https://www.youtube.com/watch?v=_q7V5aeYDfg
Скульптинг гопника
3D картина
3D используется в множестве направлений и я решил попробовать скопировать стиль Винсента ван Гога сделав из 3D сцену картину.
Такое можно сделать и в фотошопе, но 3д проще редактировать и можно крутить с разных сторон.
Как вам результат?
Which side to look at
Делюсь последней работой по иллюстрации Игоря Ломова blik_47
И гифка многострадального процесса бонусом, с чего начиналось)
Поддержать работу на Artstation можно тут.