Делаем раннер в Clickteam
Привет пикабу, как обещал делаю гайд по программе Clickteam Fusion 2.5. Да простит меня @89287074428, но этот гайд я сделаю именно на раннер, так как я его уже сделал и могу что-то полезное рассказать.
Картинки тут - http://www.gameart2d.com/free-platformer-game-tileset.html
Первое что нужно сделать - это создать сцену. Где выбираем разрешение, я выбрал 800х600
Делаем дополнительный слой, нижний для фона, верхний для остального
Добавляем объект Фон на нижний слой и забываем о нем
Далее на верхний слой добавляем:
Фон - Это наша платформа
Активный объект - Это наш беглец
Platform movement object - это то, что придаст свойства нашему персонажу, если у вас его нет - то зайдите в расширения и скачайте, оно бесплатное
В итоге получается у нас вот так:
Теперь кликаем по Platform movement object и придаем ему свойства, которые нужны вам, такие как скорость, высота прыжка, сила гравитации и тд.
Теперь переходим в редактор событий и прикручиваем PMO к нашему Активному объекту, выбираем создать событие - Всегда (или старт сцены, на ваш выбор). Далее Set Object и выбираем единственный наш активный объект.
Теперь делаем так, чтобы наш персонаж не проваливался сквозь нашу платформу. (Она у нас фон на верхнем слое). Создаем условие как на скрине.
Далее прикручиваем опять наш Активный объект:
Выбираем 2ю строку, "Прибавить" - Наш Активный объект, Столкновения - Фон.
Возвращаемся к сцене, выбираем наш фон на верхнем слое - Свойства - Тип - Препятствие
Возвращаемся в редактор событий и создаем новое "При нажатии на", или же джойстик (кому как удобней). Я выбрал при нажатии на пробел.
Вставляем условие, что наш объект находится на платформе
Опять переходим в список и вставляем действие "Прыжок"
Если кто-то еще здесь, то вы получаете медаль за терпимость, так как на видео это все заняло бы секунд 20, хех, настанет день и я смогу в видосы. Продолжим. Теперь наш объект стоит на фоне, который находится на верхнем слое.
Теперь бежим обратно в редактор событий и заставляем наш ромб двигаться вправо "Всегда", пкм и прибавляем
Теперь тут же в "Всегда" делаем так, чтобы камера следовала за игроком.
И выбираем "На объект"
Теперь нажимаем на сцену пкм и выставляем виртульную ширину, например 5000 и строим из нашего фона дорожку, по которой нам надо прыгать.
То, что получилось - https://yadi.sk/d/j03aGufWqKVJS
Похожие видео: