Всяческие мероприятия
32 поста
32 поста
81 пост
Такой вот суровый российский постапокалипсис, часть первая. Спасибо нашему фотографу - всего фотографий вышло так много, что в один пост они не влезут физически, так что будет еще и продолжение во втором посте. На самом деле я невероятно рада, что получилось поснимать в таком невероятном месте, конечно же, на этих снимках окружение делает большую часть картинки и атмосферы, ни в какой московской студии мы бы такую обстановку не смогли найти.
ОГРОМНОЕ спасибо иммерсивному театру Москва 2048, что пустили себя к нам для съемки. Про них вообще хочется потом отдельный пост написать, там есть, чем поделиться.
Анна: Леи Радна Артем: Игорь Димерис Помощники: Артем и Адель, которому еще особое спасибо за помощь с реквизитом. Фотограф: Николай Жаров.
А вы тоже в метро порой подглядываете в чужие телефоны? Передаю привет пикабушнику с Тургеневской и извиняюсь за наглое подглядывание.))
По мотивам моего недавнего поста про новый монитор - окей, я хвастаюсь им как надо - без кота, но с игрой. Долгожданной для меня лично игрой, несмотря на все драмы с Epic Store.
Так уж повезло, что доступ к игре у меня появился уже неделю назад, поэтому все эти вечера я ежедневно проводила в ней по мере возможностей сил и времени. Однако моя версия прохождения была максимально затянута, потому что я, как настоящий тестер, пыталась сунуть свой любопытный нос всюду, куда можно и испортить все, что смогу. И это удалось. Неделю назад в игре можно было встретить в количестве значительных проблем, но - надо помнить, что это была не релизная версия и в настоящий момент многие из них уже пофиксили.
Сразу о том, на чем игралась - Inter Core i3-8100, MSI GeForce GTX 1060 6 Gb, RAM 16 Gb. Игра спокойно бегала на ультрах, без каких-либо проблем и тормозов. Разве что порой переходы между локациями или сейвы могут долго подгружаться.
Все приведенные тут скриншоты из первого часа игры, так что спойлеров в них не найдете, если только, конечно, вы в принципе не пропустили заранее анонсированную сюжетную завязку.
Краткая вводная: снова играем за бессменного Артема, которого хлебом не корми - дай выйти на поверхность, найти приключения и засунуть свой любопытный противогаз куда не требуется.
Спасибо, что нашего Артема окружают верные друзья и товарищи, а также любящая жена.
Он мечтает о том, что когда-нибудь люди смогут выбраться на поверхность из туннелей метро, снова жить на поверхности, и надеется на то, что они не одни и остались другие выжившие.
Но кое-что происходит (это в комментариях сочли спойлером) и им приходится убегать из Москвы, заодно устремившись на встречу к выжившим (а об этом известно и до релиза).
Теперь назад путь закрыт, дорога - только вперед. А точнее из Москвы и на локомотиве.
На этом вводная заканчиваются, тем более, что почти все интересующиеся и так в курсе.
Что же до личных впечатлений, могу сказать, что именно благодаря этой части меня захлестнула новая волна любви и самого настоящего фанатства по вселенной Метро. До этого я читала книги - причем зашли они не сразу, играла в старые версии и Redux, но чем ближе был релиз Исхода, тем больше хотелось поскорее погрузиться в этот отечественный постапок.
Параллельно пробежалась по книгам и прохождению предыдущих игр, и со свежим взглядом и личным мнением могу от всей души сказать, что третья часть преисполненная атмосферой вселенной и на мой взгляд и вкус это именно то, что заходят увидеть многие фанаты серии.
И пусть Исход по сюжету отходит от книг, и пусть он переносит место действия из привычных туннелей московского метро на бескрайние степи (не такие уж, локации ограничены) нашей страны, по душе своей это все то же самое Метро. Которое в первую очередь не про подземку, а про трудности выживания в этом мире, про риск и надежду, про мистику и знакомые реалии.
Персонажи как будто живые - на мой нетребовательный вкус они хорошо анимированы, диалоги с ними не вызывают отторжения и видны понятные и простые человеческие эмоции.
Про каждого из персонажей при желании можно узнать побольше информации, не только базовой, кроме той, что дает нам сюжет и дневник, а просто поговорив с ними лишний раз или подслушав разговоры. Можно узнать, что их беспокоит или сподвигает на те или иные действия.
Всегда говорила (и продолжу говорить), что графика в играх не главное и куда как важнее наполнение, но в Metro Exodus, имхо, картинка очень приятная. Освещение, детализация, текстуры - все, что надо требовательным игрокам, все на месте и помогает погрузиться в мир.
Мир, кстати, изобилует всевозможными деталями. Первые несколько часов на третьей локации я упорно не хотела идти по сюжетному заданию, а сразу же отправилась исследовать все остальное, до чего смогу дотянуться. Вот, например, картина суровой русской безысходности.
Детализация просто во всем. И в каплях, грязи и трещинах на противогазе, и в неровном стежке, потертостях и заплатках планшета и прочих других игровых объектов. Даже на то, как персонаж достает и открывает рюкзак при необходимости залезть в инвентарь - любо посмотреть.
Для любителей почитать и пособирать коллекционные предметы тоже есть раздолье. Заметки и открытки разбросаны по всем локациям и находится порой с реальным другом.
На сложности хардкор игра в целом не представляет особой проблемы, но вынуждает активно пользоваться стелсом, так как противники интеллектом особо не блещут, но стреляют метко.
На мой взгляд новое Метро получило именно то, что ему не хватало и что в укор ставили поклонники Сталкера - больше свободы и еще больше атмосферы. Да, боевая система осталась в целом той же, прокачку персонажа не завезли, но оно вам надо? Это же, к счастью, не какой-то новый Fallout, а добротный такой сюжетный боевик со своим стилем.
Кто переживал о наполнении мира - там есть место и мистике, вроде той, что мы уже встречали.
И забавному юмору, крепким выражениям, куче пасхалок и деталей, так хорошо знакомых.
Что особенно важно - время прохождения игры увеличилось почти вдвое. А если проходить неспешно, заглядывая за каждый угол, на чердак, в подвал, трещину, под куст и етс - то и намного дольше. Я лично за неделю активной дорелизной игры так и не добралась до конца, но подсматривала концовку у коллег. А теперь и вовсе буду проходить с нуля, потому как наконец-то сегодня ее уже можно спокойно стримить. Так что если вдруг вам интересно (не хотите покупать или играть, злы на Эпик Стор, не потянет на вашем компьютере) - забегайте в гости.
Совсем внизу, чтобы выше не мельтишила, ссылка на канал: https://www.twitch.tv/lei_radna
С пятницы, все выходные и на следующей неделе будут проходить Metro Exodus до победного.
Бонусом - памятное фото с автором серии со старта продаж. Спасибо за Метро, т-щ Глуховский!
Фигурка из ”спартанского” коллекционного издания просто богична. *_*
Для тех, кто все пропустил:
Владелицы оверпауэр-скилла Джайны на фото: Смирка, Horo Von Kaida и Cinderys.
Это не косплей, а фотосет по мотивам вселенной Warhammer Fantasy Battles. Причем я на всякий сделаю акцент на "по мотивам", вдруг кто-нибудь захочет указать на некоторые различия образа с каноном. Если у вас возникает вопрос, что вообще происходит в кадре и при чем тут ролевые игры, то все просто - этот костюм заказывался для полевой ролевой игры по Warhammer FB (не путать с 40k!). В кадре темноэльфийская волшебница (а друкаи - знатные работорговцы и рабовладельцы) проводит время со своей пленницей. Отдельное спасибо за гостепримство атмосферному квесту "Исчезновение Графини Паццо". Даже в Москве очень сложно находить подходящие локации под фантастические или фэнтезийные съемки, и локации квестов в этом плане очень выручаюсь, если получается договориться о возможности проведении фотосета.
Темная эльфийка: Леи Радна, пленная эльфийка: Аня Эрлстрейм, фотограф: Милена Дерека.
Вчера в Москве прошли Рождественские чтения, в рамках которых работала секция, посвящённая компьютерным играм. Там был представлен проект, который получил максимальную поддержку. По сюжету, игрок должен будет взять на себя управление православным митрополитом Николаем, а его задачей будет создание в Стамбуле Второримской и Антальской митрополии. Об этом пишет «Интерфакс».
"Митрополиту придётся проявить незаурядные дипломатические таланты в переговорах с чиновниками, избежать смерти от рук зловещих сект Гюлена и Бозкурта, не соблазниться салом в шоколаде и в финале победить главного злодея по имени Бармалей. Но не ликвидировать, а по-братски вразумить и принять в сущем сане как епископа Золоторожского."
Суть игрового конфликта состоит в автокефалии православной церкви Украины и её выходе из «зоны влияния» РПЦ. Украинская православная церковь Московского патриархата и Русская православная церковь заявили, что действия Константинополя суть попытка раскола.
При этом сама игра пока не в разработке — на Рождественских чтениях поддержали только инициативу. Неизвестно, кто и когда будет её разрабатывать, каковы будут технические особенности и так далее. На данный момент не сообщается даже название.
Источник: Игромания