Сейчас будут перечислены особенности этого персонажа, которые делают его совершенно сломанным по всем параметрам.
Сделаю акцент на том, что уикальных способностей в игре много. Вот только они не являются дизбалансными в отличии от особенностей этого персонажа.
1) Единственная в игре (даже за все предыдущие изменения героев) способность, которая немедленно восстанавливается после убийства вражеского героя.
При этом, не обязательно наносить контрольный удар. Для этого достаточно нанести 1 единицу урона и дождаться пока этот герой будет убит кем-то другим (или убьёт себя) на протяжении примерно 5 секунд).
По сути, здесь уже смело можно останавливаться, так как только этой особенности достаточно, чтобы смело утверждать - этот персонаж нуждается в фиксе. Такого быть не должно
Фактически, Гендзи может применить одну и ту же способность 8(9) раз буквально за 5 секунд.
1) Самая первая, обычная способность,
2) Вторая - Обновляется после применения суперспособности (что тоже полностью ломает персонажа, так как больше в игре такого не встречается. - Для “самых умных” - Дива не в счёт. Так как вызов Меки после её взрыва это всё ещё часть ульты. Было бы крайне глупо после выпуска Меки оставлять “беби Диву” на поле боя без возможности нового её вызова. А восстановление “Рывка” - это совершенно другая, отдельная способность
3) 3-8 рывки - за каждого вражеского героя по одному
4) 9 рывок - это если Мёрси успеет кого-то ещё воскресить. Ну это так, вишенка на торте…
Можно половину карты с помощью девяти Рывков облететь.
- Тип урона: рукопашная атака (наносится всем кого коснётся).
- Значение: 50.
- Фактически: по 50 за каждого героя (кроме тех, кто как-либо образом блокирует урон - например, защитное поле Зари).
50*6 = 300 урона в Гравитонный Импульс - это если убить всех за один рывок.
На практике получается ещё больше: так как, в “Гравике” враги умирают постепенно и Гендзи просто каждые пол секунды совершает Рывок, оборачивается и делает так до тех пор пока все не умрут, или не закончится действия “Гравика”. Там и за 500 (в сумме) может урона наноситься.
ВНИМАНИЕ! Откатывающихся способностей после убийства или цепляния на 1 хп нет ни у одного героя. Тогда вопрос: ПОЧЕМУ???
Почему у Маккри не откатывается Кувырок?
Почему у Фарры не откатывается Реактивный ранец?
Почему у Трейсер не откатывается новый Скачок?
Почему у Рипера не откатывается Бестелесность?
Почему у Хандзо не откатывается его Выпад?
Почему у Эхо не откатывается Полет?
Почему у Эш не откатывается Обрез?
Почему у Дивы не откатываются Ускорители?
И так далее.
2. Его Рывок и ультимативная способность - это атака ближнего боя. То есть - ему всё-равно на щиты (кроме Зари) и матрицу Дивы
А это, на секундочку, по 180 (120+50) урона ПО ВСЕМ кого она заденет! И, напоминаю, это можно проделывать несколько раз почти без задержек.
3. Единственный в игре у кого имеются двойные прыжки
И здесь ему умудрились всё сломать, так как во время этих прыжков этот персонаж фактически прячет за своё тело голову, чем на короткое время лишает возможность наносить ему хедшоты
А так же, при бою вплотную, он будет находиться почти всегда сверху, чем будет заставлять вас переводить прицел на 180 или 240 градусов. Что делает бой изначально неравным. (для тех персонажей, у кого нет возможности перемещаться вертикально, а это 50% всех героев).
4. Ему позволили прерывать Отражение атак буквально в любой момент
Этим самым теперь стало фактически невозможно предугадать момент завершения этой способности. То есть, если он бежит прямо на вас, и у вас есть какая-либо способность, которая может его обезоружить, то даже не пытайтесь её применять. Либо Гендзи дождётся пока у вас не сдадут нервы и отразит вашу атаку в вас же, либо он всё это время будет целиться вам в голову и в любую секунду молниеносно нанесёт 56*3 = 168 + 50 урона… То есть, убьёт 70% всех персонажей.
Когда ему нельзя было отменять эту способность, то можно было по времени или по звуку ориентироваться, чтобы понимать, когда снова можно наносить ему урон. Или же просто отпускать его, так как раньше игроки на Гендзи использовали эту способность чтобы выйти из боя.
Сейчас же они просто бегут в лоб, потому что и в этом у них есть преимущество перед врагом.
Размер области, которая отражается. Там можно хоть в метре от модельки персонажа стрелять, проджектайл всё-равно отразится.
Кстати, эта способность так же отражает и атаки в ближнем бою... у него ведь мало вот таких вот дизбалансых нюансов. Почему бы не сделать и вот так.
5. Второй персонаж в игре с ускоренным перемещением.
Это вообще никакой не дизбаланс. Это вполне подходит ему механике, НО, если бы у него не было уже столько преимуществ!!! А так это лишь ещё больше усиливает его в целом, так как перемещение, позиционирование это одна из самых важных составляющих этой игры.
6. Ультимативная способностьКомбинация Клинок дракона + Стимулятор Аны - это самая часто используемая комбинация среди всех остальных. И всем без того понятно почему - его перемещение, количество урона, мобильность просто не сравнимы с любым другим персонажами.
7. Стрейф и модель персонажа
Многие даже не заметили бы этого. Но этот персонаж стоит наклонившись вперёд. По этому, когда игрок совершает “стрейф”, то его голове перемещается слева на право по дуге. То есть, проходит очень большой расстояние.
Есть ещё Уинстон с такой же особенностью, но, блин, сомневаюсь, что у кого-то есть проблемы с тем, чтобы попасть танку.
Сделаю ещё раз акцент: уникальных способностей в игре очень много. Вот только у этого персонажа они делаю его слишком сильным в любой схватке и при любых обстоятельствах.