Здесь все: Человек-паук, Люди Икс, Невероятный Халк! На самых лучших консолях: Sega Mega Drive, SNES, Sega CD.
Задолго до киновселенной Marvel у детей 90-х была своя мультвселенная. Я до сих пор вспоминаю Терминатора на максималках в «Людях икс”. Абсолютно бесполезную команду Железного человека. Смешного криминального босса Серого Халка. Но круче всех был, конечно, »Человек-паук”. Предательство Озборна, Веном, мутация Паука… Я не мог уснуть от нетерпения в ожидании новой серии. Особенно запоминались серии кроссоверы. Кто сильнее – Росомаха или Человек-паук? Смог бы Существо победить Халка без помощи друзей из Фантастической Четверки? На переменках в школе споры могли длиться бесконечно. Что самое главное, каждый мультсериал воспринимался самодостаточно и не требовал просмотра других сериалов.
На NES (Денди) мне не очень везло с играми Marvel. Но на SMD (Сега) я буквально охотился за каждым картриджем с любимым героем. Сегодня мы разберём один из самых интересных периодов с 1991-1994 год. За это время на четвёртом поколении вышло 8 игр. Посмотрим, как эволюционировали герои, устроим битву портов и составим тир-лист. Некоторые версии могут сильно отличаться, я оценю каждую, но в тир-лист занесу только лучшую. Поехали!
Spider-Man vs. The Kingpin (1991)
Sega Mega Drive (Technopop)
Очень необычная игра! Сега в моей семье появилась после 1996 года, поэтому “Spider-Man vs. The Kingpin” конкурировала с поздними играми Marvel… Но ей всё равно удалось меня зацепить! Technopop сильнее всех постарались передать дух Человека-паука. Мне очень понравилось, что разработчики дали свободно полетать на паутине. Возможность ползать по задникам вызывает ощущение объёма и трёхмерности. Но оригинальнее всего Technopop подошли к системе жизней. Дело в том, что на всю игру отведено 24 часа игрового времени. Если Человек-паук умирает, мы получаем очень большой штраф по времени. Поэтому важнейшей функцией является отступление. Не забыли разработчики и про Питера Паркера. Паутина стоит денег, поэтому работу фотографа никто не отменял. К сожалению, не всё в игре получилось удачно. Способ победы над некоторыми боссами выглядит не очень логично. “Spider-Man vs. The Kingpin” очень медленная, и в ней не самая лучшая графика. Но в целом, это хорошая игра. Тир: A.
Sega CD (Gray Matter)
В 1993 году под тем же названием вышла совершенно другая игра. Похожая ситуация была и с версией для Master System. “Spider-Man vs. The Kingpin” на Sega CD нас сразу встречает полностью анимированными заставками и бодрым рок-саундтреком в CD качестве. Сейчас эти заставки выглядят не очень, но они сделаны с душой, и мощность Sega CD была небольшой. Gray Matter решили переделать абсолютно всё. Игра ощущается намного ярче и быстрее. Управление Спайди сделано очень плавно и приятно. После SMD это был настоящий отпуск. В игру добавлены новые противники и боссы. Но главное отличие – это настоящий открытый мир. Нью-Йорк! Я представляю, насколько было круто патрулировать свой район в игре. К сожалению, дополнительные уровни получились не очень интересными, как будто сделанными под копирку. Но это одна из лучших игр про Человека-паука, в которую я играл. Тир: S.
Spider-Man and the X-Men in Arcade’s Revenge (1992)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Первая миссия «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge” претендует на звание скучнейшей в истории видеоигр. Играя за Паука, мы должны активировать сенсоры. Просто ходим взад и вперёд, при этом в игре абсолютно ничего не происходит. Дальше “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge” становится лучше, но ненамного. Acclaim Studios Manchester постарались для каждого героя придумать уникальный геймплей. Фишка Росомахи заключается в том, что он умеет убирать когти. Зачем? А просто так! Его удары в режиме “без когтей” просто наносят меньше урона. В игре отвратительные графика и музыкальное сопровождение. Но хуже всего это то, что в некоторых ситуациях просто нельзя избежать урона. Тир: D.
https://youtu.be/yM-jphyu7xw
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Оставляет более приятное впечатление. Графика и музыка получились немного получше. Миссии за Шторм даже напоминают нормальную игру. Главный минус это то, что на SNES нельзя пропустить первую миссию. Учитывая адскую сложность «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”, это сильно бесит. Тир: D.
Captain America and the Avengers (1992)
Sega Mega Drive (ISCO)
Изначально игра вышла на аркадах. Но у нас была очень популярна версия для NES. Порт на Сегу получился ближе к оригиналу. Перед нами довольно вялый и дёрганый beat ’em up с посредственной графикой. Игра получилась очень детской и скучной. Герои постоянно болтают со злодеями и орут "Avengers”! Что удивило – это озвучка всех фраз. Но главная проблема "Captain America and the Avengers” это то, что удары совершенно не чувствуются. На аркадах с этим тоже были проблемы, но версия для Сеги сильно сломана. Что порадовало – так это шмап-уровни. Они получились даже более сбалансированными, чем в оригинале. Тир: C.
Super Nintendo Entertainment System (Mindscape)
Важной особенностью SNES версии было появление отдельной кнопки для стрельбы. Из-за этого стало проще расстреливать врагов, чем бить. Графика ближе к оригиналу, но большую часть озвучки из игры вырезали. Геймплей на SNES сильно испорчен кривыми хит-боксами. Особенно это чувствуется на шмап-уровнях. Победа за Сегой. Тир: С.
X-Men (1993)
Sega Mega Drive (Western Technologies)
Пример отличного эксклюзива! У Сеги были планы на 4 игры, но “X-Women: The Sinister Virus” и "X-Men: Mind Games" так и не вышли. Western Technologies проделали просто великолепную работу и отлично передали атмосферу мультфильма. Каждый мутант получился действительно уникальным и интересным. У Росомахи появился реальный повод не выпускать когти. Использование когтей требует затрат энергии, но с когтями у Росомахи урон просто фантастический, и есть дополнительные атаки! Во время игры можно переключаться между мутантами. Это создает ощущение управления командой, даже когда играешь один. Мне понравилась проработка дополнительной команды мутантов. Джин Грей спасает героев от падения в пропасть, а в кооперативе позволяет воссоединиться, если игроки слишком далеко разошлись. Человек-лёд умеет создавать ледяной мост, что очень сильно облегчает платформинг. В определённый момент игры необходимо нажать кнопку Reset, чтобы выбраться из симуляции. Чем не трюк в духе Кодзимы? Поговорим о минусах. Мне не очень понравилось, что в игре часто надо искать переключатели. Это невесело и сильно сбивает темп. У некоторых боссов нужно буквально искать Ахиллесову пяту. Это не круто, когда босс 90% времени неуязвим. Тир: A.
https://youtu.be/3jdSNMv3MkQ
The Incredible Hulk (1994)
Платформер с элементами beat’ em up. У Probe Entertainment получилась интересная боевая система. К сожалению, все приёмы можно использовать только при полном здоровье. Игра чересчур сильно наказывает за ошибки. Из-за слишком большого количества здоровья у врагов и отсутствия награды, драться просто бессмысленно. Интересной фишкой мог стать геймплей за Брюса Беннера. Он может пролезать в недоступные для Халка места. Но уже после первого уровня разработчики практически забивают на эту фишку. Игра становится очень сложной под конец и сильно страдает от самоповторов. Тир: С.
Super Nintendo Entertainment System (Probe Entertainment)
В порте пострадали графика и звук. Игра кажется немного дёрганой и ускоренной. Но удары и захваты стало проводить проще, враги ведут себя не так агрессивно. Очень порадовало переделанное управление. На лёгком уровне сложности Халка практически невозможно уничтожить. Мне кажется, что это даже не так плохо для игры про Зелёного Великана. Но в целом, версия для Сеги лучше. Тир: C.
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (1994)
Sega Mega Drive (Acclaim Studios Manchester)
Игра от LJN… И это отличный, быстрый, яркий beat’ em up! По Человеку-пауку уже был один beat’ em up, который делала сама Сега. “Spider-Man: The Video Game”. Эта была хорошая игра, но её геймплей был слабо заточен под Паучка, а с сюжетом Сега обошлась очень вольно. В «Spider-Man & Venom: Maximum Carnage” мне очень понравилась боевая система. Персонажи могут быстро перемещаться на паутине, а также уходить от ударов, прилипнув к стене. В игре просто наикрутейшие заставки, выполненные в виде комиксов. Мне очень нравятся небольшие анимации. Это создаёт ощущение просмотра мультика. “Acclaim Studios Manchester” явно старались исправиться после “Spider-Man and the X-Men in Arcade»s Revenge”. Сюжет получился хорошим, и за ним интересно следить. Отдельно хочется сказать про режиссёрскую работу. Погоня за Демогоблином, избитый Человек-паук, дерущийся против бесконечных волн врагов, нападение на раненого героя в церкви… Кодзима может курить в сторонке! Из минусов могу отметить странных врагов и повторяющихся боссов. Очень круто, что в игре есть нелинейность, но грустно, что в неё нельзя играть вдвоём. Тир: A.
Super Nintendo Entertainment System (Acclaim Studios Manchester)
Игра сразу нас встречает шикарным гитарным запилом. Мне нравится музыка на Сеге, но SNES превзошёл все ожидания. Графика выглядит намного мрачнее, и это пошло на пользу атмосфере. В заставках появились новые анимации и звуки. В SNES версии лучше проработаны некоторые задники. Победа за большой Н. Но в целом большой разницы между версиями нет. Тир: A.
Wolverine: Adamantium Rage (1994 год)
Sega Mega Drive (Teeny Weeny Games)
С первой секунды игра потрясает своей заставкой. Сложно поверить, что такое возможно на 16-битной консоли. К сожалению, сама игра представляет собой довольно средний платформер. Мне понравилось, что у Росомахи сразу выпущены когти, и он владеет целым арсеналом ударов. Но в целом, из-за заносов управление получилось не очень удачным. Благодаря тому, что Росомаха может атаковать врагов, свернувшись в клубок, у меня возникли ассоциации с Соником, который умеет драться. В игре неплохие музыка и звуки. Самый большой недостаток игры – это душный таймер. В “Wolverine: Adamantium Rage” не всегда понятно куда идти, и есть места куда тяжело запрыгнуть. В общем, таймер буквально убивает всё веселье. У меня сложилось впечатление, что в Teeny Weeny Games любили Росомаху и хотели сделать хорошую игру, но у них просто не было опыта. “Wolverine: Adamantium Rage” – это единственная игра от молодой студии на SMD. Тир: B.
Super Nintendo Entertainment (SystemBits Studios)
Это совсем другая игра, и более того – это Wolverine от LJN. Две удачные игры от LJN за раз? Нет… Это один из худших платформеров, в которые я играл! При старте заставка и музыка вызвали у меня полное разочарование. В игре абсолютно отсутствует отдача и какие-нибудь хит-боксы. Такое бывает в самодельных и незавершенных играх. Всё настолько плохо, что я даже перепроверил, выходил ли этот Росомаха официально. Боевая система могла получиться интересной. Некоторые удары можно усилить, если зажать R-тригер. Но по сути, это шаг назад по сравнению с «Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge”. Обычный удар просто наносит меньше урона. R нужно зажимать всегда. Игра заставляет нас уничтожать определённое количество противников. Но есть загвоздка – на некоторых уровнях враги бесконечные. Думаете это облегчает задачу? Нет. Нужно найти определённых врагов, причём они могут не отличаться от бесконечных. Прибавьте к этому, что даже у самого мелкого противника просто запредельное количество здоровья. Отдельно стоит "поблагодарить" LJN за то, что в игре всего одна жизнь. Ошибся – вбивай пароль и по новой. Это далеко не все недостатки этой игры, но мне просто не хочется тратить на неё время. Каюсь, когда Росомаха оседлал мелкого бесячего дракончика, я просто дропнул эту игру. Тир: неиграбельно.
https://youtu.be/kfFOsmpu3YU
X-Men: Mutant Apocalypse (1994 год)
Эксклюзив Nintendo! Capcom пошли по необычному пути и сделали 2D платформер с элементами beat’ em up. Эта игра связана с другой игрой Capcom “X-Men: Children of the Atom”. Часть графики файтинга, пускай и в сильно упрощённом виде, использовалась в «X-Men: Mutant Apocalypse”. Более того, даже некоторые движения одинаковы в обеих играх. Даже в »Ultimate Marvel vs. Capcom 3” можно заметить преемственность. «X-Men: Mutant Apocalypse” вышла практически одновременно с “Wolverine: Adamantium Rage”. Стоит ли говорить, что по уровню проработки геймплея за Росомаху, она превосходит две другие игры на голову? А ведь нам доступны ещё 4 мутанта! »X-Men: Mutant Apocalypse”: яркая, быстрая игра с продуманной боевой системой. В игре просто невероятный 16-битный саундтрек. Capcom проделали действительно потрясающую работу. Последний уровень для каждого мутанта отличается и имеет своего уникального мини-босса. Главным разочарованием стало отсутствие кнопки авто-комбо. Чтобы Циклоп выстрелил лазером, нужно прожать 3 кнопки. Это кажется искусственным усложнением, учитывая, что в тренировочном режиме авто-комбо есть. Также меня не порадовало отсутствие возможности играть вдвоём. Тир: S.
Итог
Четвёртое поколение не разочаровало! Это было время смелых идей и экспериментов. Marvel серьёзно относилась к своим лицензиям. В мануале «The Incredible Hulk” был небольшой комикс, а картридж »Spider-Man and Venom: Maximum Carnage” был кроваво-красным. Мне, в целом, больше понравились игры на SNES, но разрыв получился небольшим. В будущем я напишу продолжение с поздними играми. А на сегодня всё!