Небольшой дисклаймер:
Автор этого поста не профессиональный переводчик, мне просто хочется донести до игроков интересную информацию с зарубежных ресурсов. Всегда буду рад услышать где и как можно улучшить перевод или оформление.
Раинхардт всегда был одним из самых популярных героев в игре начиная с первого соревновательного сезона. По прошествии двух лет ничего сильно не изменилось в этом плане, разве что исправили некоторые баги. Несмотря на это есть ещё много игроков, которые так и не поняли даже основ игры за персонажа. В этом гайде рассмотрим основы позиционки, использования способностей, щита и прочее. Понятно, что не каждая случайная команда в игре будет использовать все преимущества наличия у них Райнхардта, но следование основам позволит выработать хорошие привычки, которые важны для каждого Райнхардта. Здесь рассмотрены лишь некоторые основы, так что если вы уже хороший игрок, то вряд ли извлечёте для себя много нового.
• Один из основных моментов состоит в том, что вам нужно какое-то естественное укрытие поблизости куда можно тут же уйти если щит будет сломан. Некоторые следуют этому совету так старательно, что всё становится близко к полному провалу, и выглядит как небольшое прикрывание прохода щитом, после чего игрок снова прячется. О том как выходить на пространство без укрытия поговорим немного позже, но всё же стоит помнить, что должно быть место для укрытия, когда щит начинает ломаться.
• Следующий момент, который стоит помнить состоит в том, что вы главный танк с большим синим прямоугольником в руках, так что вы должны быть в первом ряду атаки. Звучит очевидно? Что же, это так же значит, что вы будете первым кто ворвётся и последним кто уйдёт. Можно наблюдать такую ситуацию, что Райнхардт решает куда-то пройти, убирает щит, идёт, а команда за ним умирает. Вместо этого вам надо ждать команду, прикрывать их, двигаться вместе.
• Итак, в прошлом пункте мы говорили о том, что нужно заботиться о наличии укрытия рядом и это хорошо. Теперь же поговорим о том, что Райнхардту важно уметь быть агрессивным, чтобы создать пространство для своей команды (иначе говоря, безопасное место где они могут показать свою эффективность). Значит нужно не только полагаться на укрытия и стоять за ними, но и выходить вперёд, махать молотом, выставлять щит, комбинировать эти умения.
• Вы главный танк, так что ваша задача состоит в том, чтобы создавать возможности для вашей команды. Лучший момент для агрессивных действий появляется тогда, когда ваша команда получает преимущество в бою, а противники вынуждены сдавать позиции.
• Важно делать выводы из своих ошибок. Чтобы играть агрессивно надо выбрать правильно место и время для этого, а подобный навык можно получить только через опыт.
• Всегда есть ситуация, когда стоит поубавить свою агрессию и играть более пассивно. Хорошим примером будет момент, когда вас не прикрывает второй танк и перед вами два танка противника, у них есть много контроля или оппоненты готовы применить какое-нибудь комбо. Это только несколько примеров, но на самом деле бывает очень много ситуаций, когда нужно играть осторожно.
◦ Ещё пример. Вы играете один на Райнхардте как единственный танк команды и против вас два танка. Не важно что случится, вы не сможете победить их один, так что лучше заманите противников ближе к своей команде чтобы она помогла.
◦ Если против вас играет Райнхардт, то игра становится ещё сложнее, потому что вам нужно переиграть именно его. Будет сложно вымереть баланс агрессии и пассивной игры, но это придёт с опытом.
• Это не о том как разработать с командой детальный план атаки первой точки Kings Row. Это о том, что стоит подумайть над базовыми аспектами, которые должны присутствовать в общении каждого хорошего игрока. Так как вы находитесь в первом ряду атаки, то именно вы должны говорить команде как и куда идти и призывать следовать за вами. Будьте решительны в своих действиях, если решили идти вперёд и сообщили об этом команде, то не стоит вдруг менять своё решение и трусливо убегать как только вас начнут атаковать.
• Следующим моментом будет необходимость сообщать о цели, которую вы атакуете. Так как Райнхардт один из самых медленных героев, то стоит говорить о цели, которую начинаете атаковать, чтобы команда могла помочь. Не важно, если не все слушают, когда к вам присоединится 1 или 2 игрока, то противник умрёт на много быстрее.
• Сообщайте о важных способностях противников. Что-то вроде потраченного хука Турбосвина, Транквилизатора Аны, щитов Зари и т. п. Это поможет вашей команде быстрее реагировать, а так же даст вам хорошую привычку следить за способностями противников, что изменит вашу игру. Так, например, если вражеская Заря слишком рано использовала барьеры, а ваша ещё из не потратила, то это знание позволит уверенно выиграть битву танков.
• Сообщайте когда будете убирать щит, когда его осталось мало или когда вы его перезаряжаете. Команда будет знать стоит ли играть рядом с вами или уже пора найти укрытие.
• Отмена огненного удара: в середине запуска огненного удара можно совершить удар молотом, что даст 175 урона в ближнем бою. Дополнительного урона здесь ни откуда не возьмётся, но такой ход позволит быстро добить цель, у которой меньше 200 здоровья.
• Отмена взмаха молота: в любой момент взмаха выставите щит. Так можно заблокировать Землетрясение или другие важные навыки, но у вас должна быть хорошая реакция.
• Прыжковый щит: во время движения уберите щит, прыгните, поднимите щит в прыжке. Хороший способ быстрее добраться до боя или выйти из него и минимизировать входящий урон. Помните, что другой Райнхардт может знать тайминги подобных прыжков и остановить вас ультой.
• Прыжковый щит (боковой): принцип тот же, но движение происходит вбок. Подходит для ситуации когда нужно обойти кого-то на ближней дистанции. Хорошо помогает против таких героев как Мей, Жнец и Турбосвин.
• Отброс молотом: первый взмах всегда идёт справа налево. Так как у удара есть небольшой отброс, то вы можете подтолкнуть противника в нужную позицию за счёт ударов в одну сторону. Так даже можно подвинуть вражеского Райнхардта, чтобы использовать ульту против команды за ним или сбросить кого-то с обрыва.
• Инерция: зажатие прыжка даст вам небольшое ускорение после окончания рывка, если критично время, за которое нужно добраться до команды. Главное не залетите так во вражескую команду или не выпрыгните за карту.
• Чем больше времени проходит, тем лучше игроки понимают как использовать щиты в игре. Главным советом будет осознание, когда ваша команда начнёт атаку. Вряд ли вы хотите вступить в бой с половиной щита.
• Отсюда следует следующий совет. Не впитывайте урон пока ваша команда перегруппировывается. Очевидно, что многие команды на низких рангах не будут группироваться правильно или будут делать это очень долго, но подумайте вот о чём: когда вы поднимаете щит, для этого должна быть причина, будь то наступление или отступление с командой, блокирование ульты, всегда должна быть причина для использования щита.
• Не поднимайте щит, если за вами никого нет, просто для того чтобы щит был. На вас будут ругаться те, кто любит просто стоять на открытом пространстве и наносить бесполезный урон, но помните, что вы делаете всё правильно.
• Никогда не ломайте свой щит. Если щит сломан, то пройдёт много времени прежде чем вы сможете снова его использовать.
• Это основной способ набора ульты. В начале игры и между боями очень важно копить её быстро, так что не стоит стесняться использовать его по врагам.
• Огненный удар может добивать цели. Если вы видите кого-то с половиной здоровья, то не стоит держать удар про запас.
• Ограничьте использование способности когда вы уверены, что вражеский Райнхардт готов к применению Землетрясения или когда оно готово у вас. Хотя во втором случае стоит его использовать иногда, так как если вы не используете Огненный удар, то это верный сигнал, что у вас есть ульта.
• Будьте аккуратны против Райрхардта, у которого готова ульта, не позвольте спровоцировать себя на применение этой способности, потому что хороший Ранйхардт всегда воспользуется подобным моментом, чтобы уложить вашу команду.
• Главная ошибка всех Райнхардтов - Рывок во вражескую команду. Приятно пригвоздить кого-то к стене и убить. Но знаете что ещё более приятно? Победа. Конечно если вам всё равно и вы играете просто для удовольствия и не хотите стать лучше, то делайте что хотите, но если у вас есть амбиции, то никогда так не делайте. Вы не только умрёте зря, но ваша команда так же не сможет продолжать бой без вас.
• Старайтесь делать рывок так, чтобы дистанция до стены была минимальна. С этого всё ещё можно получить много пользы и вы не оставите свою команду.
• Не делайте рывок, если у вас нет щита. Вы ведь такое видели: Райнхардт стоит в узком проходе, у него ломается щит, он чувствует себя бесполезным, уезжает к противникам, умирает. Звучит как отличный план, не так ли?
• Используйте Рывок если видите, что не можете уклониться от мчащегося в вас Райнхардта, Думфиста или Бригитты. Важно уметь реагировать на такую ситуацию. Но знаете что ещё можно сделать? Отойти в сторону и поехать вслед за целью, чтобы добить её. Не стоит делать так всегда, но можно иметь в виду это как одну из возможностей.
• Про игры разума Райнхардта можно написать целый гайд. Но главный совет всегда один — не бойтесь сделать ошибку. Вас заблокируют или оглушат во время применения, тогда подумайте почему так случилось.
• Не нужно ждать возможности сдать идеальную ульту, достаточно попасть по 2-3 противникам, особенно если у них есть ульты - это может помочь выиграть бой. Будьте уверены что команда может помочь, либо вы сами можете сделать основную работу, потому что худшее что можно сделать это уложить противников когда ваша команда уже мертва и тогда ваша ульта просто потрачена впустую.
• Если вы всё сделали правильно, то выполните такую последовательность — взмахните молотом пару раз, пустите Огненный удар и лишь потом увезите кого-нибудь в стену. Можно применить Огненный удар сразу, если дотянуться молотом не получается и противники удобно выстроились друг за другом.
• Не используйте рывок сразу после ульты. Вы растолкаете противников и не позволите союзникам помочь вам. И, ради всего святого, не пытайтесь въезжать во врагов, если вашу ульту заблокировали.
• Бывают ситуации когда вы можете использовать Землетрясение, чтобы замедлить темп вражеской команды, т. е. использовать его для защиты. Это рискованно и может помочь только в редких ситуациях.
• Взмах молота
◦ 75 урона
◦ 6% ульты за попадание
• Огненный удар
◦ 100 урона
◦ 7% ульты за попадание
• Рывок
◦ 50 урона за касание = 3,5% ульты
◦ 300 урона за удар о стену = 22% ульты от цели с 300+ здоровья, 14% при 200 здоровья, 30%-40% за выбрасывание танка с обрыва
• Землетрясение
◦ 50 урона
Помните, это только начальные сведения, показывающие некие основы. Основное внимание было заострено на том, в чём многие игроки на Райнхардте бывают плохи. Некоторые советы покажутся довольно простыми, другие же окажутся довольно сложными для понимания, так как у вас уже могли сложиться вредные привычки в игре за этого героя и потребуется время чтобы от них избавиться. Вы можете проигрывать игры, пытаясь научиться чему-то, но помните, что иногда надо сделать шаг назад, чтобы затем продвинуться на два шага вперёд.
=========
Оригинал: reddit
Больше хайлайтов, артов, новостей и переводов: VK, Telegram, Telegram арты