Самое главное, что должен знать любой, кто запустит эту игру - надо продержаться первые 20 минут.
Решение заставить игрока просто ходить под звук собственных шагов, а потом еще таскать воду туда-сюда, мягко говоря, спорное.
Но как только вы пройдёте квест с переправой можно считать, что игра началась.
Из прям хорошего - это кинематографичность и атмосфера.
Вступительные титры хочу, чтобы кто-то повторил в кино. Камера в катсценах за частую выставлена очень интересно, голландский угол не за счет поворота объектива, а за счет ландшафта и объектов - не ожидал, понравилась механика с панорамными шотами на лавочках. Короче этот момент видно, что отработали с энтузиазмом.
Зимняя атмосфера с небольшой стилизацией и гротеском объектов прям доставляет. Прикольно, что на этом фоне сама монашка прорисована довольно детально и красиво. За такое готов прощать изредка поплывшие текстуры.
Механика с потусторонним миром очень зашла. Во-первых - это завораживает. Ходить в адском цветокоре под непрекращающийся монолог внутреннего демона. Во-вторых - просто одна из самых интересных геймлейных составляющих. То, что ее так мало просто преступления, я бы отдал ей как минимум 30 процентов всей игры.
Еще в игре много сатиры, иронии, черного юмора и разговоров о душе, свободе выбора, грехе и т.д. Все на фоне, так что времени на это тратить не надо.
Мне зашло, но тут думаю кому-как.
Далее к минусам.
Общий геймплей я бы описал словом "невпечатляющий". Скорее даже "несбалансированный". Иногда бесящий. Не могу сказать проблема во мне или в геймдизайне. Но вот если не можешь пройти уровень в Portal, то понимаешь - это потому что головоломка забористая. А тут, когда начинаешь тупить, за частую просто гуглишь, потому что решение ну не всегда логичное.
Прикол с пиксельными мини-играми понял, но мне не зашло. Нет "облегчалок" из серии cayote time от чего я просто лез на стену.
В целом остаётся общий привкус недопиленности. NPC телепортируются, на платформы, когда надо; кат сцены начинаются супер жестко; изучение локаций ни к чему не приводит и т.д.
Читал, что игра делалась тяжело и чудо, что вообще увидела свет. В этом разрезе конечно лучше так, чем никак. Но всё-таки хотелось бы немного более целостного продукта.
Играть, если зашла атмосфера по трейлерам и цените визуальную составляющую выше геймлейной.