Разработчик: Origin Systems
Платформа: DOS
Год выхода: 1990
Знаете, я человек упрямый и очень усидчивый. Мне удалось осилить предыдущие пять частей Ultima (I, II, III, IV, V), несмотря на то, что все они были унылы и сложны, иногда очень сложны, а платформой для всех них служил вырвиглазный Apple II. И вот, казалось бы, долгожданная награда: в 1990-м году Origin наконец оказались вынуждены перебраться на человеческий DOS, и шестая часть эпической серии вышла в VGA-цвете, с хорошим звуком, управлением мышью и кучей прочих замечательных наворотов. Ну всё, можно наконец расслабиться и играть с удовольствием. Казалось бы.
Первые нехорошие чувства у меня вызвала уже сама обложка. Вы только взгляните на это лицо. На эту сияющую гримасу. Это будто сама игра нагло лыбится, поставив ногу на поверженного игрока. Именно такие чувства я испытываю после двухнедельных попыток в это играть. Сейчас расскажу, почему.
1. Интерфейс.
Здесь ребята из Origin многое почерпнули из революционной Dungeon Master: окно инвентаря графическое и разделено на ячейки; управлять игрой можно полностью с помощью мыши; всё интерактивно, можно подбирать, двигать и швырять любые предметы (даже трупы убитых противников!). И надо признать, это очень круто. Это действительно было новое слово в мире RPG. Как критик, я бы поставил пятёрочку.
Но. Мы ведь хотим в это играть, а не только восхищаться? Так вот, если к сложному интерфейсу и интерактивности прибавить традиционное для серии Ultima внимание к деталям, всё это оказывается на практике ужасно неудобно. Большую часть времени вы будете заниматься менеджментом инвентаря, и не только своего Аватара: у каждого из ваших спутников свой отдельный инвентарь с массой милых мелочей: вяленые ребрышки, бутылочка эля, кружка, хлебушек, арбалетные болты, факелы, кучка золотых, какое-то зелье, склянки с маслом, кусок сукна на продажу, в мешочке нож и кусок сыра, в другом мешке магические реагенты, а вот ещё топор на продажу и на всякий случай праща... И вы постоянно будете всё это складывать, выкладывать и перекладывать. Сначала вроде ничего, но потом понимаешь, что, играя понемногу каждый день, провёл так уже неделю, а игра только-только лишь начинается. И это капец.
2. Реалистичность.
Отдельно доставляет, когда вы пытаетесь выложить что-то хрупкое вроде склянок с маслом или зельями. Понимая, что бросать на пол не стоит, вы подходите к столу и с помощью команды "drop" помещаете склянки туда, но тут выясняется, что подошёл-то к столу Аватар, а склянки были у другого чувака, который проходил в этот момент от стола в двух метрах. Ну он и бросил, куда ему сказали...
Да, реалистичность в мелочах это прикольно, но только лишь первое время. Смена времени суток означает то, что жители городов будут ночью спать у себя дома, а днём бродить то на работу, то покушать в таверне, то прогуляться по берегу озера, и поди найди каждого из них в нужный момент. Неудобно.
3. Диалоги.
Боже мой, Lucasfilm Games уже много лет назад запилили удобный диалоговый интерфейс, а Ultima использует по сути всё тот же движок, что появился в четвёртой части: нужно вручную писать ключевые слова, чтобы взаимодействовать с NPC. Это мало того, что неудобно, так ещё этих NPC куча, и диалоги длятся долго. В итоге получается много-много болтовни. Впрочем, это разнообразит перекладывание куриных ножек в инвентаре.
Да, и почему все лица людей выглядят так, будто их рисовал шизофреник?
Серьёзно, меня это пугает.
4. Рунические надписи.
Да, такие надписи были и в предыдущих частях (и уже тогда немало бесили), но там их было ограниченное количество. Здесь же Origin пустились во все тяжкие, и теперь каждый столки, каждая вывеска и каждый долбаный могильный камень покрыты этими чёртовыми рунами, а сами надписи подчас довольно длинные. И вот вы тратите десятки минут на их перевод, чтобы осознать в результате, что это просто там какой-то дурацкий стишок, который ничего не означает. Ооо, Origin, горите в аду за это!!!
5. Размер игрового экрана.
Собственно окошко, где вы можете видеть своих персонажей и то, что их окружает, занимает меньше половины экрана. Оно, чёрт возьми, такое маленькое, что вы просто не можете нормально ориентироваться даже в знакомом городе, не говоря уже о дикой местности. Вот, скажем, вы неделю не играли, а потом загружаете игру и пытаетесь понять, где вы находитесь. Очевидно, где-то на дороге вдали от населённых пунктов...
Но где конкретно? Где на карте мира?
Да, можно как и раньше осмотреть окрестности, потратив волшебный самоцвет, но невозможность в произвольный момент времени как-то масштабировать экран и взглянуть на вещи в перспективе ужасно нервирует. И это хуже реальности: в реальности человек видит вдаль, а тут вы блуждаете, как слепые котята, в окошке 9х9.
6. Непонятность и неочевидность происходящего.
В отличие от последних частей, где основную часть игрового времени занимали унылые пошаговые бои с необходимостью перемещать и совершать действия каждым персонажем в отдельности, здесь вы управляете лишь своим Аватаром, а NPC имеют свой собственный ИИ, так что бой идёт в полуавтоматическом режиме. И это очень здорово. Вот только стало непонятно, что конкретно происходит. Вот стоит ваш Дюпре и почему-то не дерётся мечом, а только выхватывает от огромной гаргульи, что нависла над ним. В чём же дело? Может, он парализован? Но это нигде не написано... А куда подевалась Джаана с её волшебным луком, когда она так нужна? А почему гаргулья не бьётся мечом, то есть вообще??? В прошлый раз ведь билась и всё было хорошо. Да что вообще происходит, блин???
Кстати, обыскивая тела убитых противников, вы каждый раз находите кучу всякого шмотья, которое можно раскладывать и перекладывать.
7. Баги.
Лорд Бритиш милостиво выделил нам комнату в замке. Она наша и только наша, там можно ночевать и вообще жить, хотя несмотря на всю интерактивность, воспользоваться кроватью почему-то не получается. Естественно, я тут же решил приспособить эту комнату под склад припасов и лишних вещей. Выложил парочку, ушёл-вернулся, убедился, что всё на месте, расслабился и натаскал сюда всего-всего. Но вот однажды, когда мы устроились в лесу на привал, я забыл выставить часового. И пока все спали, к нам подкрались гремлины и стали тырить наши вещи, еду, волшебные реагенты и золото. Это была катастрофа. Загрузив игру, я решил больше не носить с собой ВСЁ золото (тем более, что таскать много монет тяжело), а выложить его "дома", оставив при себе лишь небольшую сумму на пустяковые расходы. И вот, возвращаемся мы в очередной раз из путешествия, и видим: все вещи на месте, а золота нет. То ли заходила уборщица и это такая фича, то ли это просто баг... Так или иначе, слотов сохранений здесь нет, сохраняется лишь текущий прогресс, так что остаётся лишь смириться со случившимся. Вот после этого мне захотелось разбить монитор и больше никогда не запускать эту проклятую игру.
Затем исчезновение вещей повторилось, только на этот раз уже с болотными сапогами, которые я за золото купил про запас на будущее. Ну тут я окончательно понял, что разбрасывать ценные вещи не стоит, и придётся их все носить с собой. Чтобы было мало места для всего остального, и приходилось выкладывать, раскладывать и перекладывать.
8. Final Blow.
Последним ударом была ситуация, когда мы провели тяжелейший бой, где гаргульи (это основные антагонисты в игре) почему-то не бились холодным оружием их их было очень много. Победить удалось лишь с помощью бочонков с порохом, которые мы поджигали и таким образом взрывали "неуязвимых" гаргулий. Была потрачена куча зелий и реагентов на лечение и боевую магию, полностью истрачена волшебная палочка и наполовину израсходован магический плащ Джааны. И вроде бы, такой за эпический бой должна полагаться награда в виде большого количества очков опыта - ваши персонажи прокачаются и в следующий раз уже не будут так страдать. Но не тут-то было! Опыта за бой мы не получили. То ли это новый глюк, то ли механика игры такова, что урон от взрывов пороха считается каким-то несчастным случаем и не записывается как достижение Аватара и его спутников.
Тут мне совсем стало худо, и я отчётливо понял, что просто не хочу в это играть. Да, можно бы и перетерпеть это всё, можно приспособиться, и бывало хуже... Была, например, вторая Ультима с её факелами... Но камон, ребята, восьмидесятые закончились, и в 1990-м году есть уже множество приятных и увлекательных игр, где совсем не надо страдать! И пофиг на технические навороты, если в итоге выходит неудобно, плохо и уныло. Так что иди ты к чёрту, Лорд Бритиш! Иди к чёрту, Ультима! Я лучше в тетрис поиграю.
Кстати, со мной согласен Спуни. Вот его обзор на Ultima VI с русской озвучкой, а вот - с субтитрами на случай, если первое видео удалят.