Одна из причин, почему я за два года не возымел никакого прогресса в цифровом рисовании. Недотьюторы уже не вспомнят, почему их ПО работает, а у зрителей - нет. Приходится скакать с курса на курс в поиске того, кто столкнулся с той же хернёй, но это напоминает мемы про круговорот организаций в природе.
Напомнило, как пытался учить С++. На каждые 2 часа лекции 4-6 часов ебли вприсядку со средой разработки, терминалом, кастомными библиотеками и прочим говнищем. За месяц даже до массивов не дошел. Вот и здесь та же история - инструмент из коробки не готов к работе, но опытные художники уже не помнят об этом, когда начинают поучать других.
Возьмём, например, первый ролик Winger Canvas по базовым возможностям Криты. Если вы впервые установили программу, ахер начнется еще на этапе заливки шляпки хрыба.
Во-первых, вы зальёте к хуям весь канвас, ибо автор утаил, что у него в Tool Options - References изменены на Fill regions found from the merging of all layers (средняя кнопка).
У вас по умолчанию может даже не быть докера Tool Options на экране, его нужно вывести через Settings - Dockers.
Имейте в виду, что мы вносим изменение в инструмент заливки, bucket, или как вам привычнее его называть (в Крите название инструментов писали наркоманы, он здесь именуется "fill a contiguos area of color with a color, or fill a selection"), поэтому предварительно активируйте его в левой панели.
При навигации по Tool Options будьте осторожны с курсором - если во время использования колеса прокрутки курсор наскочит на ползунок, то значения в ползунке изменятся. Старайтесь держать курсор ближе к краю рабочей поверхности докера во избежание этого.
Во-вторых, когда заливка после этого заработает, второй ахер будет при увеличении получившегося изображения - вы узреете, что заливка не заливает фигуру полностью, между нею и контуром остается белая линия толщиной в один пиксель. Чтобы площадь заливки точно соотносилась с площадью фигуры, снова идём в Tool options (не забываем про то, что заливка слева должна быть выбрана), находим там Anti-aliasing и теребонькаем ползунок в положение 1px. Если в вашем случае белая линия оказалась толще пикселя, то, соответственно, продолжайте двигать ползунок вправо до желаемого результата.
Если у вас во время просмотра туториала возникают подобные проблемы с расхожденииями в работе вашей копии программы и копии у автора курса, опускайтесь в комментарии. Как правило, более продвинутый народ там уже посылает лучи поноса автору и показывает, что с этим нужно делать