Полагаю, многие из вас слышали о настольных ролевых играх, и многие из тех, кто слышал, в той или иной степени хотел хотя бы разок принять на себя образ храброго героя и в компании таких же отважных товарищей спасти пару-тройку принцесс и убить пару-тройку злодеев (если же вы никогда не слышали о НРИ, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой невероятно интересной частью мира настольных игр хотя бы поверхностно, включая посты на Пикабу).
Очень часто люди начинают игру внутри компании своих друзей, собираясь у кого-нибудь на кухне за уютными сессиями с чаем и плюшками. И далеко не уникальны случаи того, что ни один из игроков не имеет опыта ведения игры, или даже простого участия в оной. Они полностью полагаются на интернет, наблюдая за другими модулями на YouTube или читая рассказы и истории.
Неопытный игрок, взявший на себя роль гейм-мастера, рискует совершить множество ошибок на своём пути, которые позже могут привести к очень плохим последствиям, начиная от выгорания самого мастера и заканчивая полностью распавшейся группой и недоигранной сессией. Именно для предупреждения таких ошибок я, набив оскому и съев пару собак, хотел бы поделиться своим опытом ведения НРИ и дать несколько советов тем мастерам, которые только начинают свой тернистый путь создания и обуздания воображаемых миров. Однако, надеюсь, бывалым мастерам мои советы также будут полезны как напоминание.
1. "Часть команды, часть корабля."
Прежде всего стоит раз и навсегда запомнить и при желании занести на мастеровую ширму одну простую мысль: НРИ не про одного человека, не про ваш крутой сюжет или про вон того парня с кинжалами; она про коллектив, про группу людей, которая вместе переживает невероятное приключение. Из этой простой мысли следует строить абсолютно все свои действия, начиная от определения сеттинга (правил мира, в котором происходят события) и свода правил, заканчивая отношением к игрокам во время игры непосредственно. Если ваша компания хочет расследовать странные убийства, выжигать инопланетную нечисть во имя Императора или помочь паре поселений в ядерной пустоши, вполне вероятно, что они не захотят името дело с королём эльфов и магическими угрозами; если ваша группа нацелена на простой отыгрыш персонажей с периодическими бросками костей (как, например, в известной Dungeons & Dragons), то она вряд ли будет рада огромному талмуду правил с кучей цифр и таблиц (как в GURPS); если вы полностью сконцентрируетесь на своём мире и крутости своих НИПов, а на игровых персонажей будете класть болт, то не удивляйтесь, если на следующую сессию к вам никто не придёт. Помните, что вы все в одной лодке, и то, насколько весело и интересно будет играть, зависит от каждого участника игры.
2. "Авторитету уйти в тень мешает свет."
Мастер должен быть примером для подражания, идеалом для остальных игроков. Он должен знать правила лучше всех, лучше всех ориентироваться в мире, лучше всех владеть ситуацией. Чем лучше бы будете информированы, тем меньше манёвра у ваших игроков для недопониманий и читерства. И вы, и ваши игроки должны знать: Мастер всегда прав. И это знание не должно строиться на слепом подчинении, но на заслуженном доверии. Знайте правила, умейте правильно посчитать расстояние между городами на карте, подкрепите всё это доказательствами - почёт и слава вам обеспечены. Не разрешайте вашим игрокам действовать так, как вы считаете неправильным, только потому, что вы не знаете, как правильно. Помните, что последнее слово всегда должно оставаться за вами, иначе допустите игроку вольность один раз - придётся допускать и дальше. Однако, будьте открыты к обсуждению и уважайте своих игроков. Помните, что вы - тоже человек, и вы можете ошибаться. Лично я в случаях спора с игроком по поводу того или иного правила говорю следующее: "Пока мы играем так, как я знаю, если ты мне предоставишь веские доказательства обратного (ссылка на книгу правил или факт в интернете), то впредь будем учитывать твою поправку".
3. "План — ничто, планирование — всё."
Представьте, что вы собрались со своей группой поиграть, но ничего не готовили. Вы помните, что происходило в прошлой сессии, но не имеете абсолютно никакого представления, что будете делать сейчас. Вы включаете всю свою импровизационную машину на полную мощность. Как итог, повествование получается картонным и плоским, персонажи неубедительными, события путаются, и на выходе всё превращается в посредственного вида посиделки за чашкой чая. Противоположная история: вы неделю не вылезали из своих записей, подготовили невероятно продуманный квест, прописали всех персонажей и даже, возможно, порепетировали их отыгрыш, а на сессии игроки взяли и не пошли на него. И либо неделя работы насмарку, либо вы насильно затаскиваете игроков на свой квест, что совершенно их не радует. Таким образом, вам необходимо балансировать между подготовкой и импровизацией, знать, куда ваша игра приблизительно должна идти, но оставить свободу игрокам и пространство для творчества себе. Заготовьте заренее несколько стычек, подземелий, НИПов и играйте их, как игральные карты. В таком случае ваш модуль будет гораздо более приятным как для игроков, так и для вас самих.
4." Молчание хорошо, а умолчание ещё лучше."
Возьмите в привычку держать язык за зубами. Никто из ваших игроков не должен знать кухню мастера, по крайней мере, до конца модуля. Если вы за ширмой подтасовали какой-то из бросков, чтоб не убить ненароком всю группу, не трещите об этом направо и налево - это убьёт триумф игроков. Если вы придумали офигенский сюжетный поворот, никому не рассказывайте - это убьёт интригу и интерес к игре. Думайте о ведении игры как о игре в покер, где ваши игроки по вашим словам, жестам, выражению лица могут вас раскусить и понять всю задумку, созданную для них. Потерпите до конца модуля и оставьте все вопросы о его создании на потом, это сохранит ту самую магию "всё так и задумано" или "это всё результат моих трудов".
5. "Теория – изучение правил. Практика – изучение исключений."
Не забывайте учиться и развиваться, как мастер. Смотрите видео с другими модулями, слушайте опытных мастеров, перенимайте опыт. Также читайте книги: это кладезь художественного вдохновения и красивого описания. Более того, не забывайте получать честные отзывы своей группы о ваших сессиях. Только так вы сможете получить полную картину ваших недоработок и сделать ваш модуль ещё лучше. Не бойтесь ошибаться, учиться и пробовать новое, и, в конце концов, вы добьётесь ошеломляющих результатов, а ваша группа будет с нетерпением ждать ваших следующих сессий.
Надеюсь, эта небольшая зарисовка была полезной начинающим мастерам и хотя бы немного поможет им в освоении этого нелёгкого ремесла. Я же открыт для вопросов и предложений в комментариях. Спасибо за ваше время.