В игре Genshin Impact следует отметить высокую степень опасности для здоровья ребёнка вследствие интенсивной мистификации («демонизации») и танатизации детского сознания в универсуме игры «Геншин импакт», поскольку такой семантикой вся эта игра просто перенасыщена, в этом её суть.
Так в игре «Геншин импакт» есть, например, такие характерные персонажи женского пола: «Райден Сёгун [Raiden Shogun] – сосуд Вельзевула, электроархонта Инадзумы. Вельзевул на самом деле – близнец, и она победила в войне архонтов со своей сестрой Баал, которая позже основала Сёгунат. Вельзевул стала лицом Электроархонта, а жители Инадзумы верили, что существует только один бог, Баал»; «Цици [Qiqi] – зомби, воскрешённая адептами в теле ребёнка»; «Шэньхэ [Shenhe] родилась в семье экзорцистов, но… она была брошена отцом, принесённая им в жертву. Неизвестно, как ей удалось выжить в борьбе с чудовищем, с которым она столкнулась, но она выжила». Об этих же персонажах из другого источника: «Сёгун Райден уникальна, поскольку состоит из двух существ в одном теле: Эй, нынешний Электроархонт Инадзумы; и Сёгун, марионетка, созданная Эй, чтобы действовать как правитель Инадзумы вместо неё, которая также служит её сосудом»; «Дочь неназванной пары экзорцистов, Шэньхэ была взята и воспитана Облачным Хранителем в качестве ученицы после травматического инцидента, спровоцированного отцом Шэньхэ в её детстве»; «Цици – её воскресили адепты в качестве зомби…». Есть и такой мужского пола персонаж: «Итто [Arataki Itto] – глава банды Аратаки Ханамидзаки… У него два красных рога на лбу». Данный образ, равно как и вышеуказанные иные образы персонажей игры совершенно определённо содержат в себе (в восприятии верующих христиан и мусульман) метонимические отсылки к семантике религиозного сатанизма. И это, возможно, ещё не самые эпатирующие персонажи указанной игры.
Массированное использование в игре «Геншин импакт» подобного рода семантики и соответствующее негативное воздействие на сознание детей, играющих в эту игру, делают совершенно неприемлемой эту игру для детей.
Выводы
Проведённое исследование даёт основания утверждать нижеследующее. Воздействие компьютерной игры «Геншин импакт» на геймеров из числа детей формирует у них предпосылки и условия для выраженной их психологической зависимости («лудомании») от этой игры, реально способно причинить вред здоровью и физическому, психическому, духовному и нравственному развитию ребёнка, направлено на провоцирование крайне негативных последствий (в том числе отложенных) для психики детей, способствует их деградации, следовательно грубейшим образом посягает на конституционно охраняемые права, свободы и законные интересы ребёнка, а также права и законные интересы его законных представителей.
Компьютерная игра «Геншин импакт» противопоказана детям с точки зрения защиты их здоровья и развития (в том числе их интеллектуального, нравственного, психического состояния и развития).
Навязывание детям (во всяком случае – малолетним) компьютерной игры «Геншин импакт» и их вовлечение в эту игру, содействие и попустительство такому их доступу к этой игре и их вовлечению в неё – является противоправным, вступает в грубое противоречие с Федеральным законом от 29.12.2010 № 436-ФЗ (ред. от 29.12.2022) «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», а равно с Федеральным законом от 24.07.1998 № 124-ФЗ (ред. от 29.12.2022) «Об основных гарантиях прав ребёнка в Российской Федерации».