Те кто уже играет, они рвут волосы на голове, но все равно играют, потому что зависимость, я был такой же, но рационально подойдя к игре, я понял, что смысла в ней нет совсем, и интереса тоже.
Сыграв несколько матчей в FUT вам начинают скидывать премиальных игроков с уровнем 86+, каких-то дают в аренду на 99 матчей(что достаточно много), каких-то отдают на вечное пользование. И вроде бы, что тут плохого, на старте дали Форлана, Кьеллини и еще парочку топов\легенд, у всех рейтинг под 90, радуйся дурень.
Но по сути ты сразу теряешь интерес к одной из главных фишек FUT, к сборке состава, чтобы собрать одну лигу, страну, клуб, потратить время на это, искать игроков на трансферном рынке, перепродавать и покупать, и все ради заветного состава с идеальной сыгранностью.
Тут же все обстоит иначе, тебе постоянно отсыпают премиальные разноцветные карточки, поэтому обычные редкие золотые тут вообще никому не нужны, в итоге через месяц у тебя состав, где нет игрока меньше 87 рейтинга, а в запасе сидит куча легенд и прочих TOTS, которые тебе просто не нужны, а продать их нельзя, потому что, все это все не для продажи, просто маринуешь десятки игроков в ростере без какого либа интереса к ним.
Трансферный рынок по сути и не нужен вовсе.
Через 2-3 месяца у тебя состав, где играют однообразные "звери" у всех статы за 90.
Начиная с самого нижнего 10-го дивизиона у каждого твоего соперника пол состава TOTS или Легенд.
Этих самых TOTS и Легенд очень много, каждый топовый игрок имеет по 3-5 премиальных разных карточек.
Абсурд доходит до того, что сейчас в игре появилась карточка ФРВ Тиагу Силлва, 38-ми летний ЦЗ будет бегать у вас в центре атаки со статами, которым позавидует обычная карточка условного Месси, это же бред полнейший. И это не единоразовая акция, легенда Юве, ЦЗ Кьеллини здесь есть на позиции ЦАП со статами топовых атакующих игроков, и это не вы изменили позицию, ЕА просто выкатывает рандомно игроков на разные позиции.
Каждые несколько месяцев меняются праймовые схемы для игры, и за этим нужно следить.
Да, есть схемы, в которых команда более менее играет, а есть те, в которых независимо от настроек у тебя игроки просто бегают по полю и не знают, что им делать.
Например, сейчас в прайме есть схема 4-3-2-1 ее отличие от 4-3-3 только в том, что в нападении у тебя три нападающих(ЦФД-ФРВ-ЦФД), а в 4-3-3 один центральный и два вингера(ЛФА-ФРВ-ПФА), то есть исходя из логики, наверное в 4-3-2-1 нападающие по дефолту больше насыщают центр, а в 4-3-3 крайние атакующие вингеры бегают на флангах.
А вот и нет, в 4-3-3 у тебя все криво, твои три центральных полузащитника очень плохо закрывают центр при обороне, они вечно теряют строй, даже при индивидуальных настройках закрывать центр, в атаке вингеры стоят в полуфланге, и даже не пытаются самостоятельно двигаться, они часто при атаке просто не бегут вперед, а плетутся где-то недалеко от центральной линии поля, но когда ты берешь схему 4-3-2-1 команда оживает, вроде та же схема, но полузащитники держат строй, три форварда начинают худо бедно двигаться в атаке.
И это не мои фантазии, это факт, про который пишут и говорят киберспортсмены это не киберспорт в ФИФА.
Игра в защите подразумевает отбор мяча и перехват передач.
И вот, чтобы отобрать мяч, вам не нужно отбирать мяч! Да, это не опечатка, в ФИФА кнопку отбора и подката советуют вообще не нажимать, никогда. Чтобы отобрать мяч нужно просто нажать кнопку "жокей" и на полусогнутых ногах бегать вокруг соперника с мячом, в надежде, что он упрется в Вас или отдаст пас и вы перехватите.
Так-же есть кнопки прессинга вторым игроком, тоже относительно бесполезная функция, ведь нажимая эту кнопку второй игрок просто подбегает в сопернику и все, он не будет отбирать у него мяч ни при каких условиях, он просто будет бежать рядом несколько секунд, а потом устанет и остановится.
Учитывая, что в онлайне всегда подсвечивают каким футболистом управляет игрок, Вы четко понимаете бежит ли Вас прессинговать живой игрок, которого стоит опасаться или это просто ИИ, который будет бегать около Вас создавая иллюзию прессинга.
Есть еще кнопка, когда два ваших ИИ закрывают адресатов для передач, тоже полный бред, два игрока просто теряют позицию и встают в полупозиции, по итогу они не перехватывают передачи, а тупо смотрят на то, как мимо них катится мяч.
Посмотрев несколько роликов по игре в защите я понял, что вся суть защиты, это тупо делать движения полукругом перед игроком атаки, чтобы максимально перекрыть ему зону для передач и продвижения, выглядит это, конечно, крайне нелепо, если бы так отбирал мяч защитник в настоящем футболе, его бы увезли в дурку. Симулятор футбола, что тут скажешь.
Кнопки отбора и подката под запретом, потому что, если Вы вдруг чаще всего не угадали и промазали с отбором, то Ваш игрок просто пролетает мимо и ближайшие секунды 2-3 он вообще выключен из игры, при промахе в подкате защитник просто укатывается за пивом, про него можете забыть, он больше Вам не помощник.
Успех кнопки отбора или подката, это не Ваша заслуга, это рандом, даже если соперник несется прям на Вас, при нажатии кнопки отбора защитник все равно может просто вытянуть ногу куда-то в сторону и соперник пробежит мимо. Нападающий несется прямо на Вас, кнопка отбора нажата, защитник делает выпад в сторону, нападающий пробежал мимо, PROFIT!
Игра в атаке состоит из скриптов, вся игра по сути заскриптованная и забагованная ху**а.
Опять же, это не мои доводы, смотрим видео фиферов и киберспортсменов это не киберспорт и там нам четко говорят, что в защите ИИ всегда играет по одним и тем же алгоритмам, и если где-то при атаке уйти игроком чуть шире, то ИИ в защите создаст зону для передачи или выбросит защитника куда-то на фланг, и таких скриптов достаточно много, забегания и прочие вещи делаются в половине случаев для того, чтобы ИИ просто сам себе разрушил оборонительный рубеж. Ваша же задача в защите не только самому не обосраться, но и постоянно переключаться на других защитников, и в ручную подтаскивать их обратно на позиции, потому что они вечно горят желанием уйти подальше от своей позиции.
Так-же игра в атаке связана с так называемым микро дриблингом, суть его в том, что игроком с мячом Вы просто дергаетесь в разные стороны и крутитесь кругом, делается это для того, чтобы заскриптованный ИИ открывал зоны и ваши игроки атаки начинали движения после определенного скрипта. В итоге игроки нападения так-же двигаются, как отбитые клоуны, в реальной жизни, это дорога в дурку, не иначе.
С ударами по воротам дела обстоят похожим образом, есть точки откуда игрок может ударить хорошо, есть те, откуда игрок вообще не забьет, хоть какой там у него будет удар, если ты не попал в скрипт, извини, гола не будет, и расстояние до ворот не имеет значения, 3 метра или 30, если ударил не по скрипту, то будь добр, начинай все заново.
Навесы туда же, в 18-ой ФИФЕ, если не изменяет память, навесы были метой, и с них залетало все, что угодно, теперь же навесы никчемная вещь, практически бесполезная, 90% навесов с фланга идут четко киперу руки, какой силы этот навес не делай, опять же, скрипт.
В продолжение того, что писал выше.
В игре куче багов и скриптов, удары, передачи, отборы, движения, все на скриптах, и многое с багами.
Игрок соперника бежит левее, а Вы отдаете пас правее, ничего страшного ИИ просто сделает так, что передача либо будет слабая, либо полетит левее и точно сопернику в ноги, в итоге потеря мяча.
Вышли 1 на 1, подвинули стик максимально в угол и ударили, ничего страшного ИИ все подправит и нападающий даст точно в кипера, тому даже прыгать не нужно, опять же скрипт, нападающий не ударит мимо ворот, он ударит в кипера, хоть Вы и убрали стик полностью в другую сторону.
Выход из ворот голкипером тоже скрипт, если Вы проигрываете, скорее всего вратарь на выходе не пустит мяч, который ударили в него, если бы побеждаете, ИИ все сделает по красоте и кипер может просто пробежать мимо мяча, который даже не ударили.
Защитники тоже в любят косячить, пробегать мимо мяча, даже, если ты в ручном режим бежишь в этому мячу. Соперник уперся в Вашего ИИ, не беда ИИ просто отлетит в сторону, но мяч не отберет, или отбежит, чтобы не мешать, это нормальное явление, за матч такое происходит несколько раз. Перехваты тоже полностью на скриптах, защитник может тянуться за мячом, который катится в 1-2 метрах от него, а может просто пропустить мяч сквозь себя.
Ну и ненавистный гандикап, куда же без него.
Если компьютеру нужно, то Вы не будете попадать в пустые ворота, не будете отдавать точную передачу на 1-2 метра, Ваши игроки со скоростью 90+ не будут ускоряться, они не смогут принять мяч, защитники ростом под 2 метра будут отлетать корпусом от мальчишек ростом в 1.7 метра, киперы будут пропускать удары, которые летят прям в них, все подборы и отскоки будут сопернику.
В общем, Вы будете страдать. Но это ведь работает в обе стороны, и периодически Вы можете сами облажаться с отбором или передачей, но Вы видите, как ИИ делает все, чтобы мяч достался Вам, а не сопернику.
Слишком много багов, скриптов, рандома, это убивает всю соревновательную суть, побеждает не сильнейший, а тот, кому больше повезло.