Cейчас тяжело найти в интернете человека, который не слышал о Pokemon Go (кроме того, есть риск огрести от тех, у кого покемоны уже в печёнке).
Но покемоны - это лишь первая по истине успешная реализация этих механик (да-да, я знаю про Ингресс). Думаю очень многие не сомневаются, что за этим будущее. Сотни людей, наверняка, пилят свои будущие гуглы и интелы в мире дополненной реальности.
Ну а чем я хуже? У меня уже и идея есть.
Из названия многие наверняка уже догадались в чем её суть. Распишу подробнее:
1) Создаем игру с дополненной реальностью "Собиратель GO". Тут не уверен как лучше - попытаться охватить сразу максимально широкий рынок, или сконцентрироваться на определенной нише. Далее кейс для второго варианта.
2) Ниша - собирательство еды. Сама по себе тема - самая что ни на есть базовая, как многие помнят из уроков природоведения - изначально человек жил собирательством. Особенно меня поймут любители рпг (нельзя так просто взять и не попытаться впихнуть весь лут в инвентарь).
3) Механика достаточно привычная. Приложение ставится на смартфон, игрок должен ходить и собирать различную еду. Ну или не собирать, а просто фотографировать. При этом, в игре будут фракции (или спецификации), каждая с отдельной веткой прокачки. Набор фракций в зависимости от географии пользователя, вот кейс для средней полосы России:
*Грибник
*Малинник
*Крепкий орешек
*Клубничка
и т.п.
4) Реализация через приложение для мобильного. Фотографируешь объект - фото обрабатывается на сервере, проходит проверку - пользователь получает опыт, ачивки, левелапы.
5) Монетизировать можно по-разному. Во-первых, старые добрые баффы. Скажем, премиум пользователи получают доступ к карте, на которой проставлены наиболее вероятные точки сбора (на основе ранее присланных уловов). Этот функционал можно продавать обычным пользователям, а можно и вне системы - несистемным грибникам, например.
Плюс реклама от различных ферм/совхозов и т.п. Они покупают рекламу у приложения, в приложении присылаются специальные локации для быстрой прокачки - поле на ближайшей ферме.
В сезон сбора урожая - толпы играющих валят на поля, обеспечивая сбор урожая беслпатно. Им быстрая прокачка (одно дело в лесу искать, другое - на поле с гарантированным результатом и большой плотностью). Фермеру - бесплатная рабочая сила.
Ещё как вариант - блокировщики. Допустим ты грибник или игрок, обнаруживший удачное место. Хочешь, чтобы о нем больше никто не узнал? Заплати и твоя полянка не будет отображаться на карте. В общем вариантов много.
Опять же, огромная аудитория, по сути, уже существует. Вспомните все эти сотни тысяч фоток еды в инстаграмме. Это конечно, немного выбивается из общей идеи (не сам нашел, а тебе принесли), зато на маркетинге можно сэкономить и монетизироваться с помощью заведений общепита - элементарно. Особенно круто то, что сами по себе "ингридиенты", т.е. части рынка - давно существуют. Еду фоткает куча народу - есть. Общепит уже приучился проплачивать компаниям владельцам игр с дополненной реальностью - есть. Осталось только свести одних с другими и стричь купоны.
Кстати, пока писал ещё мысль пришла. Не обязательно ограничивать себя рамками Pokemon GO. Есть ещё кое-что, способное потягаться по узнаваемости - "Веселая ферма" (игру с подобной динамикой хоть раз видели минимум 95% обладателей смартфона). Собственно, тут все похоже - работаешь на ферме, прокачиваешься. С каждым левелапом - выбираешь из ветки развития специально подготовленный онлайн-курс по фермерству. И качаешь навыки.
С определенного момента - можешь возглавить свою гильдию. Т.е. обычный игрок - просто приходит к фермеру и качается у него. Прокаченный - может создать свой клан и руководить игроками более низкого уровня на ферме.
В некоторых странах можно будет даже призовой фонд ввести, для самых активных и прокачанных игроков. Скажем, достиг 30го лвл-а - получаешь сертификат на 6 соток на дальнем востоке. Прокачался до 60го - уже пол-гектара где-нибудь на черноземе. И т.п. В России с нашими неосвоенными территориями - может даже гос-финансирование удастся получить
P.S. Собиратель GO, кстати, не обязательно ограничивать едой. Тут даже лучше будет сделать ряд приложений - для различных ЦА. Например "Собиратель бутылок GO", "Собиратель металлов GO", "Собиратель чаевых GO".
Единственное, думаю, как зацепить элитные слои общества. Как вариант, например, запилить "Рыбак GO" с премиум айтемами в виде, скажем, лобстера/марлина и т.п. Тут и ребятам с яхтами будет где развернуться. Старая добрая монополия, опять же...
P.S.S. единственное в чем сомневаюсь - что лучше, много нишевых отдельных приложений? Или одно большое, с возможностью выбора класса?
Пока склоняюсь к первому. Все-таки приложение должно быть максимально простым, чтобы зацепить бОльшую аудиторию. А один большой "комбайн" из-за внешней сложности отпугнет многих потенциальных пользователей.
С другой стороны, синергия. Скажем, кто-то захочет иметь один профиль в разных ветках. Или возможность взаимодействия разных веток собирателей. Скажем собиратель бутылок+металла. Правда это можно реализовать и в отдельных приложениях.
Что посоветуете?