Теория не моя. Автор: Strakovskij.
Сам игрок решает, как поступить убить или пощадить,
а Чара только наблюдает. После того, как Фриск падает на могилу Чары (возможную могилу),
её решимость пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами в виде невидимого духа.
Из предыстории мы можем узнать, что Чара отравила Азгора и потом смеялась,
но сделала это не специально, ведь она любила всю семью Дримурров и была её частью.
Так что, скорее всего, она смеялась сквозь боль, как например, Санс шутит, чтобы не показывать, что он в депрессии,
в ресторане МТТ, куда нас приводит Санс коротким путём, мы можем поговорить со Снегоцыпом, у которого будет выступления в качестве комика.
Он рассказывает нам грустную историю о себе, а потом смеётся добавляя: «Это не смешно», Ториель смеётся в пути Геноцида, когда мы её убиваем.
Так что смех — это защитный механизм во время трудных ситуаций у некоторых существ.
Чара хотела уничтожить человечество, это так, но не без причины. Возможно среди людей она была изгоем, её били и обижали.
Она забралась на гору Эббот в надежде покончить с собой, но она только покалечилась.
Азриэль нашел её и проявил доброту, приняв её в свою семью. Чара разработала план, по которому все монстры стали бы свободны, но он провалился...
Она отравилась лютиками и Азриель поглотил её душу (они договорились об этом).
Он отнёс её тело к поляне с золотыми цветами в её деревне, но мы знаем, что телом Азриеля управляла и Чара тоже.
Она показывает ему, какие люди злые, и что они нападают без разбора.
Азриэль не смог убить ещё шесть людей, чтобы сломать барьер, он просто взял тело Чары на руки и ушёл обратно в Подземелье, — там он умер,
а Чару похоронили. Решимость Фриск пробуждает дух Чары и она всю игру следует за нами.
У неё просыпаются воспоминания, когда мы проигрываем, она подбадривает нас фразами, которые Азгор говорил ей, когда он заболела,
когда мы сражаемся с Азриэлем, она пробуждает в нём воспоминания их первой встречи (также показывая их Фриск), когда мы падаем с моста,
мы слышим воспоминание Чары, где Азриэль спрашивает её имя. Всю игру Чара наш напарник, она даёт советы в битве, все мысли,
которые мы видим при исследовании, это мысли Чары. Мы не видим её вживую, а только в флешбэках и в конце Геноцида.
Но за убийства в Геноциде отвечает не Чара, а сам игрок. Чара пробуждается, чтобы уничтожить этот мир, но только потому, что она стала злой из-за нас.
Мы сделали её злой, мы ответственны за всех убитых монстров и только мы решаем, как быть.
Чара же невольно следует за нами, поскольку решимость Фриск притягивает её (в буквальном смысле).
Она не даёт никаких комментариев при убийстве Ториэль и Азгора.
Чара не понимает, что происходит, и почему кто-то убивает всех её друзей и родных. Если пройти путь Геноцида второй раз,
то Чара скажет, что душа наполняется странными чувствами, — и это причина создавать и разрушать ещё один мир.
Она явна не в восторге от наших поступков. И если пройти путь Пацифиста после Геноцида, то мы увидим Чару,
вместо Фриск в обеих сценах. Это не означает, что она перехватила управления для убийств или плохих поступков, нет.
Она заставляет игрока понять, что то, что он сделал — это плохо, и напомнить ему, что он натворил.
Да, Чара может показаться монстром и убийцей, но это не так!
Настоящий монстр и убийца сидит по ту сторону экрана и радуется из-за смерти всех невинных монстров.
Игрок — вот кто настоящий злодей в игре. Ведь только от нас зависит будущее монстров и кем станет Чара и Фриск.