Здравствуйте! Сегодня хочу поделиться новой системой боевых приёмов для тех игровых классов, которые не владеют множеством заклинаний. Теперь они смогут прокачивать навыки атаки и обороны, основанные на характеристиках Силы, Выносливости (Телосложения) и Ловкости.
• По каждой характеристике (Сила, Телосложение, Ловкость) доступно три типа приёмов:
• Доступность приёмов зависит от значения характеристики:
• Урон от приёмов суммируется к урону оружия (или к базовому рукопашному урону, если вы сражаетесь без оружия).
Таким образом, персонаж с высокой характеристикой, но без доступа к магическим заклинаниям, получает собственный «арсенал» боевых техник, которые можно развивать и совершенствовать.
=============================
Группа 1: Атаки на основе Силы
Основная идея: максимальный урон и пробивание брони.
1.1 Быстрая атака: «Прямой удар»
• Рукопашный бой: короткий мощный удар кулаком или локтем.
• С оружием: прямой выпад или удар тупым концом.
• Игнорирует 2 единицы брони у целей с AC (бронёй) ≤ 12.
• Можно использовать как реакцию на атаку врага в ближнем бою.
• Тактика: отлично пробивает защиту противника и помогает нанести урон, когда важно действовать быстро.
1.2 Обычная атака: «Размашистый удар»
• Рукопашный бой: широкий удар кулаком или ногой.
• С оружием: горизонтальный «замах» мечом, топором и т.п.
• Если итог броска атаки превышает защиту цели на 5 или более, цель оглушается на 1 раунд.
• Тактика: отлично подходит против бронированных или малоподвижных врагов.
1.3 Медленная атака: «Разрушительный удар»
• Рукопашный бой: полностью заряженный апперкот или подобный сильный удар.
• С оружием: вертикальный удар сверху, предназначенный для пролома брони.
• Урон удваивается, если враг оглушён или сбит с ног.
• Требует потратить всё движение в раунде.
• Тактика: когда ключевым является нанести максимальный урон в один приём.
=============================
Группа 2: Атаки на основе Выносливости
Основная идея: защита и контроль.
2.1 Быстрая атака: «Блок с контрударом»
• Рукопашный бой: отражение удара и ответ кулаком.
• С оружием: блок + удар эфесом или щитом.
• Урон: 1d4 + мод. Силы/Телосложения.
• Снижает урон следующей атаки врага на 1d6.
• Тактика: комбинирует защиту с ответным ударом. Особенно полезно против сильных противников.
2.2 Обычная атака: «Захват»
• Рукопашный бой: попытка обездвижить противника.
• С оружием: использование древкового оружия для блокировки движений врага.
• Проверка Телосложения против Силы/Ловкости врага.
• При успехе враг теряет возможность двигаться и атаковать ближним оружием до конца следующего раунда.
• Тактика: контроль опасных целей, позволяя союзникам атаковать врага, который не может защищаться.
2.3 Медленная атака: «Сокрушительный толчок»
• Рукопашный бой: сильный толчок телом.
• С оружием: мощный удар щитом или древковым оружием.
• Проверка Телосложения против Телосложения/Силы врага.
• При успехе враг сбит с ног и получает 1d6 урона.
• Требует потратить всё движение в раунде.
• Тактика: отличный способ сбить вражеские планы, выбить врага из равновесия и получить тактическое преимущество.
=============================
Группа 3: Атаки на основе Ловкости
Основная идея: точность и скорость.
3.1 Быстрая атака: «Тройной выпад»
• Рукопашный бой: быстрая серия ударов кулаками или ногами.
• С оружием: несколько быстрых выпадов лёгким оружием (кинжал, рапира).
• Три отдельных атаки, каждая наносит 1d4 урона (каждая атака — отдельный бросок).
• Тактика: эффективно против противников с низкой защитой или когда надо гарантированно нанести несколько «мелких» ударов.
3.2 Обычная атака: «Точный удар»
• Рукопашный бой: прицельный удар в уязвимую точку.
• С оружием: точная атака лёгким оружием (кинжалом, коротким мечом).
• Урон: 1d6 + мод. Ловкости.
• Игнорирует уклонение, если атака выполнена из состояния скрытности.
• Тактика: нанесение прицельного урона, особенно полезно против врагов, полагающихся на манёвренность.
3.3 Медленная атака: «Удар в сустав»
• Рукопашный бой: попадание в связки или сустав.
• С оружием: прицельный удар острым оружием по слабым местам.
• Урон: 1d8 + мод. Ловкости.
• Враг получает состояние «Замедление» (движение наполовину, атаки с помехой) до конца следующего раунда.
• Тактика: контроль и ослабление быстрых врагов, позволяя союзникам добить цель.
Пример прокачки (горизонтальный рост)
Вот как может выглядеть эволюция приёма «Прямой удар» (быстрая атака на Силе), если он имеет 10 уровней:
• Игнорирует 2 единицы брони (AC ≤ 12).
• Можно использовать как реакцию.
• Уровень 3 (выбор улучшения):
• А) Игнор брони увеличивается до 4.
• Б) При критическом ударе враг теряет 1 очко действия.
• Урон возрастает до 1d8.
• Уровень 5 (выбор улучшения):
• Критический успех: враг отбрасывается на 1 клетку.
• А) +1d4 к урону при использовании в качестве реакции.
• Б) Игнор бонусов от укрытия у врага.
• Крит выпадает на 19-20.
• Атака может вызвать «Эффект кровотечения»: 1d4 урона в начале хода врага (2 раунда).
• Если атака совершается как реакция, дополнительный 1d6 урона.
• При критическом успехе атака задевает ещё одного врага в пределах 1 клетки (половина урона).
• Каждое заклинание или умение имеет до 10 уровней развития.
• Уровень повышается при выпадении «чистой 20» на проверке способности или заклинания.
1. Телеграм-канал: Не забывайте заглядывать в мой телеграм-канал, где я делюсь дополнительными материалами, механиками и примерами переработанных способностей.
2. Кампания «Осколки»: Мой интерактивный проект на Пикабу по-прежнему ждёт активных участников! «Осколки» — это история, где игроки (читатели) влияют на сюжет голосованием и комментариями. Если вам интересно поучаствовать — заходите, знакомьтесь с сюжетом и оставляйте свои решения.
До скорых встреч в следующих дневниках!