Некромант» – это не классификация мага, не звание и не стиль жизни, это способ видения мира, образ мыслей, это Сущность. Можно жить священником не являясь им в душе, но быть некромантом, не являясь им – нельзя. Некромант стоит на грани между живым и мертвым и потому обладает некоторой властью над тем и другим. Это роднит некроманта с личом. Он же вампир, но пьет не кровь живых, а их жизненную силу и частично передает ее мертвым, т.е. поднимает мертвецов. Некромант же может иметь способности оборотня и он же охотник, охотник за энергией людей и нелюдей.
Имея огромные силы, некромант не может, и не будет стремиться к власти над другими. Не может в силу определенных причин, а не будет, потому что ему не нужна власть – некромант не видит в ней своей, известной лишь ему одному, цели. К тому же за власть и так борется слишком много существ.
В отличие от вампиров и оборотней некроманты очень редко встречаются. Нельзя стать некромантом, как можно стать магом или оборотнем, можно лишь познать маленькую часть их знаний. Некромантом можно лишь родиться, а вернее появится в этом мире в виде ребенка, временно утратившего память о предыдущем. Огромная и страшная, силой своего мертвого знания, «колдовская книга некромантов» с рождения внутри каждого из них и нужно лишь правильно уметь открывать ее. Многие более сильные существа стараются не связываться с некромантами. Бессмысленно – стараться убить магией того, кто сделал смыслом своего существования скольжение над бездной небытия, на тонком тросе своего некромантского искусства! Уничтожив даже не очень могущественного некроманта, враг может не перенести или перенести очень тяжело энергетический взрыв «Книги некроманта», который выразится в виде страшного проклятья «Повелителей мертвых». Поэтому большинство существ, намеренно или подсознательно, пытаются избежать встречи с некромантами. Магия некромантов, как правило, связана со смертью, но она отнюдь не всегда несет за собой смерть. Направленная магия с помощью своего хозяина по-другому может принести свет и исцеление, но может взять и слишком большую плату за это.
Магия некромантов – это «мертвая магия»,
Управляющая мертвой стихией и мертвыми энергиями. Как же может умереть/исчезнуть энергия? Умереть может все, но смерть – это не очень подходящее слово. Даже боги не бывают бессмертными, смерть богов наступает, когда о них забывают и перестают им поклоняться.
Некромантия… Универсальны ли её возможности? Ведь её можно использовать, как для убийства и забвения, так и для воскрешения и познания, для проклятий и благословений, для причинения вреда живому и мёртвому, и для исцеления, с помощью неё можно забирать и отдавать силу, будь она жизненной, или любой другой, контролировать разум и его же прояснять…Некромантия использует Смерть как источник… С помощью некромантии можно созидать и уничтожать, и единственное, что с помощью неё делать нельзя – давать жизнь… Можно отнимать смерть… Ибо, нельзя создать жизнь, не имея смерти…
Некромант может черпать силы почти всюду. Каждую минуту, секунду в мире кто-то боится, впадает в панику, просыпается в холодном поту от ночных кошмаров, переживает, умирает, страдает, ненавидит и т.д. Во всех этих и многих других случаях вырывается в астральный мир энергия, подходящая некроманту – энергия ужаса и порока, страшная и необратимая. Другие создания ее не используют, а если используют, то в исключительных случаях, когда речь идет не о том жить им или умереть, а даже о чем-то большем... Никто не может сравниться с некромантом в умении работать с «Мертвой магией», да никто и не пытается, не из-за страха перед смертью, а от страха потери послесмертия, а самый короткий путь – это некромантия. Существо может не бояться смерти физической, если его дух крепок, но не бояться смерти духа – это уже выше его власти.
Кажется какая же тут такая ужасная и мощная энергия: переживания, страдания, ненависть. К примеру, рассмотрим последнее: ненависть является ужасной силой. Она способна вершить великие дела, но она подобна пламени, которое сожжёт тебя. Не стоит пользоваться ею чрезмерно. Ненависть никогда не возникает на пустом месте, подобно тому, как это делает любовь. Это сильнейшее пламя, которое требует дров – остерегайся, ибо в топку пойдёт твой разум! Когда он сгорит, придёт пустота – самый страшный и самый опасный из всех врагов.
Сами же некроманты отнюдь не ужасные и отвратительные создания. В отличие от других их собратьев по «Магии смерти».
Адептов этой науки почти не осталось. Их настолько мало, что можно сказать нет вообще. В свое время, кровавые обряды некромантов прославились на весь мир среди всех существ и вызвали ненависть и страх. Однако, они не были направлены на пустое пролитие крови, а на помощь тем же Другим, просто в этом случае использовался принцип меньшего зла..."
В The Elder Scrolls Online,
Некромантия - это часть школы магии "Колдовство", ее особенностью является призыв нежити. Когда появилась некромантия в точности неизвестно, но она запрещена во всех провинциях Тамриэля.
Школа некромантии использует свои заклинания, чтобы манипулировать телесными формами, создавать, уничтожать и извращать жизнь.
Из всех некромантов, самый известный - это Маннимарко.
Маннимарко - Альтмер, Король Червей, один из сильнейших магов в истории. Бывший член Ордена Псиджиков и в прошлом друг Вануса Галлериона - основателя Гильдии Магов. В противовес Гильдии Магов, Маннимарко создал Орден Черного Червя - гильдию в которой изучали некромантию.
Из самой сильной нежити во Вселенной TES можно встретить Личей.
Лич - это могущественный маг-некромант, превративший себя в нежить. Будучи Личом они продлевают себе жизнь. Главное отличие от простой нежити, это то что он служит лишь самому себе.
Процесс трансформации в Лича опасен и длителен. Для этого маг на время помещает свою жизненную сущность в какой-либо сосуд, в то время как его тело подвергается трансформации. После окончания процесса превращения душа и материальная оболочка мага вновь соединяются воедино и он становится личем.
Саурон - темный властелин.
Во всех делах Мелькора Моргота в Арде, в его обширных трудах и хитросплетениях, Саурон участвовал и уступал во зле своему господину лишь тем, что долгое время служил другому, а не самому себе. Но спустя годы он воспрял, как тень Моргота и призрак его злобы, и пошел за ним по той же самой губительной тропе в Пустоту.
Один из первых Майар, перешедших на сторону Мелькора. Он был его правой рукой, самым могущественным и преданным из слуг Владыки Тьмы. После поражения Мелькора он сам стал Тёмным Властелином и последним воплощением Зла в Арде.
До падения был мастером в свите Вала-Искусника, Аулэ. Саурон долгое время был шпионом Мелькора среди Валар, главнокомандующим гарнизоном крепости Ангбанд и наместником Тёмного Властелина в его твердыне. В Первую Эпоху захватил крепость эльфов Тол Сирион, однако потерпел поражение в сражении с Хуаном и был вынужден бежать. В конце эпохи, после поражения Мелькора в войне с Валар, Саурон раскаялся, но на суд не явился и вскоре вернулся ко злу. Во Вторую Эпоху Саурон стал вторым Тёмным Властелином и вознамерился поработить эльфов, людей и гномов. Для получения власти Саурон обманул кузнецов эльфов, которые по его замыслу выковали Кольца Власти, в то время как сам Саурон втайне создал Единое Кольцо для контроля над остальными Кольцами и их носителями. С помощью хитрости Саурон сумел уничтожить величайшее из королевств людей – Нуменор, обратив большую часть нуменорцев ко злу. Благодаря сохранению сил души в Едином Кольце, не погиб во время гибели Нуменора и в Войне Последнего Союза. На протяжении Третьей Эпохи Саурон ослаблял своих врагов, людей-дунэдайн, в итоге набрав достаточную мощь для возвращения и продолжения попыток стать властелином в Средиземье.
Сэм и Бран о цели Короля Ночи, «Рыцарь Семи Королевств»ВЕЧНАЯ НОЧЬ. ОН ХОЧЕТ СТЕРЕТЬ НАШ МИР, И Я — ПАМЯТЬ ЭТОГО МИРА
Король Ночи (ориг. Night King) — предводитель белых ходоков. В отличие от обычных ходоков, он носит чёрные одежды, имеет на голове выросты, напоминающие корону, и способен превращать человеческих младенцев в белых ходоков. Он может невероятно быстро оживить огромное количество мертвецов, которые сразу становятся пополнением его армии вихтов.