В глаза сразу же бросается фон: это просто полосы (Карл!), при обычной съёмке для того, чтобы фон настолько размыло, камера должна двигаться с той же скоростью, что и лошади, а те должны либо абсолютно неподвижно левитровать по направлению к финишу с обычной скоростью (и тогда камера снимет их на большой выдержке), либо двигаться на гиперзвуке (желательно тоже неподвижно). Однако, как мы знаем, лошади так не умеют, а камера стоит неподвижно на финише.
На самом деле то, что мы видим - не фотография, сделанная в один момент времени, а фотография, сделанная в некотором временном промежутке через узкую щель, которая проецируется на медленно перемещающуюся плёнку. Поэтому фон выглядит как линии - это просто один и тот же объект. Лошади же движутся, оставляя на плёнке ту часть себя, которая в момент экспозиции оказалась на финишной линии. Данная техника называется щелевой съёмкой (slit/strip photography) и прекрасно известна всем по панорамам.
Любопытный вывод: обычный фотоаппарат проецирует на плоскость плёнки 3-мерный срез пространства-времени, описанный выше фотоаппарат делает тоже самое, но срез делается не по времени, а по плоскости в пространстве.
Теперь перейдём к Кубрику с его Одиссеей 2001. Применённый впервые в этом фильме эффект полёта в коридоре огней стал классикой и копировался во многих других фильмах.
Для его создания использовалась покадровая щелевая съёмка. Был сконструирован механизм как на картинке:
Камера двигалась одновременно с задником и щелью, таким образом имитировалась перспектива, также это позволяло работать с глубиной резкости. Для следующего кадра операция повторялась, но уже с немного сдвинутым задником. Далее подобным образом "засвечивалась" и вторая половина плёнки но с немного сдвинутым узором.
Кстати, были попытки восстановить изначальный узор, вот одна из его частей:
Спасибо за внимание, надеюсь вы получили удовольствие от загрузки мозга бесполезной информацией.