Полгода назад я написал пост о том, как я становился любителем настольных игр. Закончилось все тем, что я понял, играть в настолки МНЕ нравится, и я ищу(искал) разные хорошие игры в свою коллекцию.
И повторю из прошлого поста: Я пишу это для интересующихся новичков. Мэтрам я не скажу ничего нового (может это их позабавит, может добавят пару мыслей, но вообще пост не для них), а не интересующихся я не завлекаю (бесполезно и не нужно: либо человек интересуется, и ему надо подсказать и показать, либо человеку просто не интересно, у него другое хобби). Но зато, еще помня себя полгода назад, я знаю, что не знают совсем новички. В смысле не “знаю, чего не знают они”, а “знаю, что они не знают”. Т.е. я еще недавно не знал этого тоже, и поэтому знаю чего они не знают.
За полгода моя коллекция немного подросла. Я уже описывал игру с необычной механикой: "Грани судьбы".
Кроме граней, я приобрел еще несколько хороших игр:
1. Каркассон простой. В допах смысла нет, да и дорого выходит. Обзор игры тоже никому не нужен. И без картинки обойдемся. Просто норм игра для расслабиться. Скорее всего понравится, но не затянет. Можно играть с родителями на даче.
2. Звездные империи. Сразу взял подарочное издание, с допами, этот вариант и рекомендую. Игра чисто карточная. Колодострой (каждый игрок из общей стопки постепенно покупает в личную колоду карт хорошие карты, и избавляется от уже ненужных, и, своей колодой, которая представляет его космический флот, играет против соперника). Обзор на неё тоже, наверное, не нужен, но упомяну, что это теперь любимая игра сына. Уговорить сыграть в что-то другое достаточно сложно. Есть кооперативный режим “зверь возмездия” (двое против игры) – против этого животного чаще всего и играем.
3. Пэчворк. Дуэль в тетрис. Игра на двоих. Оказалась лучше, чем я думал, глядя на неё. Поддался рейтингу и не пожалел. Если думаете с чего начать с женой или дочкой, вариант, почти наверняка беспроигрышный. И в результате одно из двух: или пару раз сыграете, и к теме настолок больше не вернетесь, что не жалко, игра недорогая; или появится мысль, “а что бы еще такого прикупить, только другого”.
4. Билет на поезд: Европа. Игра как-то умело совмещает в себе соперничество и не конфликтность. Ты можешь занять дорогу, нужную сопернику, но соперник всегда может поставить станцию, или пойти в обход, по факту сделав путь длиннее, что дает больше очков в итоге. Играть приятно. Достаточно долгая и спокойная. Зимним вечером, налив себе немного ячменного сока, а детям молочного коктейля - будет душевно.
В общем, игры отличные, рекомендую, но будь у меня только они, не было бы этого поста. А пост совсем о другой игре, опять необычной (с точки зрения новичка, конечно).
Раньше я думал, что игры все похожие. Видя фотографии полок с десятками, сотнями игр,
удивлялся - "Зачем? 5, ну максимум 10 покроют все потребности — вот кубики, вот карты, вот с эльфами, а вот с космическими кораблями... что еще надо то?" Оказалось, что они очень разные. Это было очень приятное открытие. (PS: Шкаф не мой)
А еще я думал, что все настольные игры... даже не знаю как сформулировать. Статичные.
Достал, разложил, сыграл, сложил, убрал. Через неделю достал ТУЖЕ САМУЮ игру, разложил, сыграл, сложил, убрал. Еще через неделю
- ну вы поняли. Но оказалось, что даже это не так. Есть несколько игр, играя в которые, каждый раз достаешь и раскладываешь немного другую игру. Я сейчас не про ролевые, где вы сегодня в подвале воюете со скелетами, а завтра на чердаке с приведениями. Я сейчас про "пандемию наследие". Давай приступим, погнали ;)
Про эту игру достаточно сказано, написано и снято роликов, но все на площадках тематических. Те же, кто пока не знает, что и где читать, про эту игру, наверняка, не слышали. А игра стоит того, чтобы о ней знали все (если ТЫ дочитал до сюда, ТЫ просто обязан узнать про эту игру) :)
Название состоит из двух слов. О каждом по отдельности и расскажу:
Пандемия: Игровое поле – это карта мира с крупнейшими городами, соединёнными между собой линиями. В четырех регионах, зафиксированы вспышки четырех разных, пока неизвестных, болезней, которые обозначаются разноцветными кубиками, выкладываемыми на карту, в зараженный город: 1 кубик – люди в городе чихают, к участковому очередь; 2 кубика – участковый тоже болеет, в регистратуре советуют принимать аспирин дома; 3 кубика – все, капец, аспирин уже по талонам. Да, эти болезни серьезно угрожают населению, активно распространяются по городам и грозят повергнуть мир в хаос. А игроки - команда (игра кооперативная), отобранная ЦКПЗ (реально), призванная справится с напастью, найдя лекарства от всех 4 болезней, до тех пор, пока аспирин, хотя бы есть на складах.
Игроки, по очереди, могут ходить от города к городу, летать из города в город, строить лаборатории в городе и придумывать лекарства, для чего надо собрать на руке пять из семи карт одного цвета. Как только собрал карты
(я так понимаю, это анализы тех, у кого иммунитет :) ) отправляешься в ближайшую лабораторию, изобретаешь лекарство, и сразу становится хорошо (ага, щяз!). После хода каждого игрока приходят сообщения о том, что болезнь зафиксирована в еще нескольких местах. Иногда происходят эпидемии, и новый город становится полностью заражен этой напастью. А иногда, что самое ужасное, болезнь расползается из одного города на все соседние (люди разъезжаются в поисках аспирина). Игра сама по себе очень интересная, выиграть не очень-то и просто, а спасти мир от эпидемии (в нашем случае зомби),
цель очень ответственная.
Правила реально простые, запутаться или не понять их нереально. Если кто-то из начинающих заинтересуется, в комментариях по правилам расскажу подробнее. Но вот влияние на игру именно выбора игрока… это вам не монополия!
Наследие: и, неожиданно оказывается, что не всё так прямолинейно. Игра поделена на 12 игровых месяцев (январь-декабрь), и, начиная бороться с вируснёй в январе, строя лаборатории и придумывая лекарства, вы совершенно не представляете, к чему это приведет в декабре. Что это значит и как реализовано? В правилах очень много пробелов - пустых рамок. В коробке 5 запечатанных конвертов с пронумерованными ячейками и 8 коробочек. В них недостающие правила в виде стикеров. И не только новые правила. Стикеры клеятся на карточки персонажей, стикеры клеятся на игровое поле, стикеры клеятся на стикеры!
И отдельная толстая колода карт наследия - сюжет игры.
Вот эту колоду, следуя инструкциям на верхней карте, вы открываете по ходу игры. Заранее в неё заглядывать нельзя, перемешивать её тоже нельзя. Начали свою самую первую игру, прочитали на рубашке первой, самой верхней карты (как только случится это, возьмите карту и следуйте инструкциям). А в этих картах наследия кратко описывается развитие сюжета игры и инструкции: распаковать конверт; вклеить новый стикер в правила, меня игру с этой партии и на все последующие; распаковать коробочку достав из неё то, чего у вас раньше не было в игре и играть теперь с этим, эту и все последующие партии.
Компоненты, повторюсь, запечатаны и спрятаны от игрока, что произойдет в игре – секрет, поэтому эта одна из немногих игр, знакомиться с которой по обзорам надо осторожно, а летсплеи исключить в принципе. Возможны спойлеры (да да, по настолке спойлеры), везде спойлеры. Даже фотография игрового поля после третей партии – спойлер. В моем небольшом описании спойлеров нет.
А теперь игровой процесс двух месяцев без спойлеров :)
Мы, потренировавшись играть без наследия, начали бодренько компанию. Первый месяц, январь, зомби атакуют, но у нас в целом все под контролем, лекарство одно уже есть, второе на подходе, осталось дойти до лаборатории, а январь только начался, и у нас всё еще впереди, и опа... тянем карту наследия а там... все планы нам смешали. Ладно, как-то надо выкручиваться, прикинули расклад, напряглись, вытянули победу, начинается февраль, тянем карту наследия... так, новые правила... ох ёшки-кошки, как же теперь то быть?... Так, надо открыть коробочку... А, во, это нам поможет, норм же вроде, потянем! В общем слили мы февраль. Ладно, учли ошибки, обдумали стратегию, повторили (игра позволяет один раз месяц переиграть, если первый раз проиграл), справились, и даже очень хорошо справились. Март...
Что будет в марте не скажу, даже в виде многоточий.
Собственно, что такое наследие? Это набор секретных (реально запечатанных) компонентов игры, которые описывают сюжет, меняют правила на ходу и на все последующие партии, добавляют в игру новые компоненты... Честно, мы не знаем, останется ли эта игра к концу игрового года той же самой. Похоже, что нет :) Это сюжет, это как сериал про эпидемию, с неожиданными поворотами сюжета, в котором вы сами принимаете непосредственное участие. Ваши действия здесь и сейчас влияют на вашу игру на следующей неделе.
Да, у такого подхода есть минус, игра, по сути, одноразовая. Отыграв 12 игровых месяцев (от 12 до 24 партий) вы пройдете сюжет до конца, завершите игру. Но отчасти это лукавство. Вы останетесь с новой игрой, которую, как и все, обычные, игры, можно будет доставать, раскладывать, играть и складывать каждый раз. При этом она уже не будет меняться, она придет к своему финальному состоянию. Будет ли это интересно - не уверен. Но точно знаю, что процесс игры до того, как открылся весь сюжет стоит того, чтобы его играть.