В школе для развития рынка артефактов было создано три устройства: 1. Машина для зарядки артефактов. 2. Копир. 3. Машина для зарядки воды. Машину для зарядки артефактов никогда не продавали и не рекламировали. Она была доступна только преподавателям школы. Она создавалась для того, чтобы обеспечить наборы нужных состояний ученикам школы. Эти состояния записывались на носитель и передавались ученикам. Ученики взаимодействовали с носителями состояний и фиксировались в них, постепенно переписывая эти состояния на себя.
В основе этих приборов лежит принцип работы пирамиды, который мы уже обсуждали на занятиях. Суть в том, что пирамида способна преобразовывать электромагнитную энергию в некую универсальную энергия, связанную с течением времени. Представьте себе, что наш мир — это кинофильм. И существует время, кинопленка движется. Один кадр сменяется другим. Сам кадр – это пространство. И это пространство движется, в нем есть энергия времени. Движение пространства связано с энергией времени. Пирамида преобразует электромагнитную энергию в энергию времени, универсальную энергию. Эта энергия воздействует на все объекты. Дальше мы задаем модуляцию этому потоку универсальной энергии, и таким образом создаются артефакты. Взаимодействуя с этим потоком, вам передается модуляция. А модуляция – это по сути заклинание, информация.
Помимо зарядной машины были созданы приборы Копир и Умная вода. Копир изначально был достаточно прост. Этот прибор очень древний. Эта технология связана с бессмертием. Когда мы изучали Атлантиду, то видели, что там люди живут в определённых пределах, что там преимущественно население находится в определенном возрастном диапазоне. Магистр указывал точные даты от 20 до 40 лет. Когда человеку исполнилось 40 лет, у него уже выращен готовый клон 20-ти летний. Была технология клонирования. В нашей цивилизации она уже существует. Известно, что немцы сильно упирали на нее, и по легендам создали первые клоны, которых перевезли в США. Для клонирования просто берут любую клеточку тела с двойным набором хромосом и помещают в яйцеклетку. Сейчас уже созданы приборы, которые имитируют матку, такая искусственная матка. В нее можно поместить яйцеклетку, в которую загнали двойной набор хромосом, полученных из любой клеточки тела человека, и получится копия этого человека генетическая. Но проблема в том, что там нет монады, сознания. Эта штука будет тупая как пробка. Судя по заявлениям, сделанным Генрихом Бреннором, Отто Клайн создал клонов, которые не подавали признаков разума, но жили долго. Хотя, когда мы соединяем в пару наборы хромосом от мужчины и женщины и так же выращиваем тело, то возникает сознание, это сознание не проецируется в тело, а именно в нем возникает, идет проекция Адама Кадмона. По сути это человек 1 касты. В случае двойного набора хромосом, судя по всему, Адам Кадмон не проецируется. Этот получившийся клон уже связан с одним сознанием. Если мы говорим, что сознание – это водитель, который сидит в теле, в автомобиле, то теперь у водителя есть два автомобиля с которыми он связан. Но в одном он закреплен сильно энергией связи родителей, а другое с ним просто резонирует.
У Атлантов была технология переброски сознания в новое тело. И эту технологию искали немцы в Тибете. Дальше, в советском союзе появляется человек, который взял себе имя Юрий Владимирович. Звали его Цзян Каньчжень. Он основал такую штуку как биоинформатика. Он сообщил, что в детстве прятался в Тибете во время войны. И там видел чертежи устройства. Затем он его воспроизвел и назвал биотрон. Эта штука передавала генетическую информацию от одного объекта к другому. И он создавал всяких уток, смешанных с курицами, пшеницу скрещивал с кукурузой, козлокроликов всяких делал, в интернете есть фотографии, это все не так давно было. После распада союза, насколько я помню, он вернулся в Китай, откуда перебежал во время культурной революции. У союза денег не было спонсировать его эксперименты, а Китай предложил лабораторию. Так вот, по сути, это и есть недостающая часть для создания технологии бессмертия. Клон и передача информации на расстоянии. А вы помните, что сознание – это и есть информация, это информационный конструкт, который можно передать из одной точки в другую. В древние времена на базе этой технологии была возможность путешествовать на большие расстояния. Скажем, на какой-нибудь планете созвездия Сириуса есть приемник. Туда передается монада, там ловится на какой-то носитель, в какое-то тело. И далее через это тело взаимодействует с миром уже в той точке. Но так же монаду можно передать из одного тела в другое, которое на 20 лет моложе, в клон. Дальше вопрос в том, что нужно закрепить ее в этом теле, оборвать связь с текущим телом и оставить в новом. И по сути там можно крутить сколько-то циклов, пока не надоест и не захочется пойти на чистку в лимб.
Так вот копир – это и есть эта технология. В копире есть две камеры. В нижнюю кладут источник с информацией. В верхнюю кладут предмет, на который нужно информацию переписать. Это переписчик информации. Причем, в начале там не было ничего больше из функций. Дальше туда уже добавили возможность модуляции аудиосигналом потока, идущего снизу вверх.
Что можно переписывать? Да что угодно. Скажем, я сделал 12 мандал с 12 знаками зодиака. И хочу все это переписать на предмет, чтобы у меня получился какой-то совершенный предмет. Я кладу в нижнюю камеру 12 мандал, а в верхнюю колечко какое-нибудь. Или я сделал какое-нибудь следующее заклинание, записал на мандалу. А наверх положил кулончик. И дальше этот кулончик на себе несет это заклинание. Оно по сути из нижней камеры переместилось в верхнюю. И сверху лежит кулончик. Т.е. на него переписалась информация. И вы даете предмет человеку, и на нем висит следящее заклинание. Мандалу передавать сложно, долго объяснять нужно что это такое, а кулончик – вот подарок, бери, носи. А если вы в нижнюю камеру еще волосы этого человека положите, то работать будет только у него. А если свои положите волосы, то, по сути, это будет следящее заклинание, возникнет связь с вами через этот предмет, канал связи между людьми. Много с чем играться можно, все, что угодно, переписываете куда угодно. Нашли в лесу дерево сильное, взяли с него шишку, шишка связана с этим деревом. Вы положили в нижнюю камеру, переписали на колечко, носите. Удобнее чем шишку носить, а суть та же. Или в верхнюю камеру положили какие-нибудь ватки, то, что быстро заряжается, раньше СД-диски использовали как болванки. Переписали на них шишку и бросили в ванную перед приемом. Информация растворилась в воде быстро. Вы легли в воду, и пошло взаимодействие с биоценозом через эту информацию, возник канал связи, вас запитало энергией жизни. Можно миксы делать. Вы в нижнюю камеру можете положить сколько угодно предметов, вся информация перепишется в верхнюю камеру. Она перемещается из одного места в другое. Если наверху много предметов, то между ними перераспределится. Если снизу стоит 1 стакан, а сверху 10, то вода между 10 стаканами перераспределится. А если сверху 1 стоит, то все в него уйдет.
Это как готовка супа. У вас есть кастрюля с водой, такой ведьмин котел – это носитель в верхней камере, а в нижнюю вы кладете ингредиенты. И дальше туда добавили катушку для модуляции сигнала, и теперь на поток можно выдавать аудиосигнал. Наш копир мало чем отличается от базового школьного. Разве что как и во всех наших приборах пирамида отлита на 12 знаках зодиака и она изначально выдает некий совершенный поток, на базе 12 качеств. Я просто пока не знаю, что сюда еще можно добавить в этот прибор, как его можно улучшить. Сама идея завершенная у прибора. Мы его выпустили т.к. это некие фундаментальные приборы школы, базовые. Выпустили для того, чтобы у учеников был доступ к ним. Мы хотим закрыть линейку с базовыми машинами, есть идеи кое-что добавить в эту линейку. Забегая вперед, могу сказать, что будем пробовать делать два шлема для передачи информации от одного сознания к другому. Для развития телепатических способностей, для усиления 3 глаза. Будем делать прибор для ловли духов, описанный Магистром. И тут ученица наша подкинула идею сделать какой-нибудь портативный прибор. Чтобы можно было носить на себе и переключать на нем режимы для разных состояний. Пока не очень понимаю, как это сделать, но буду думать. Вариант умной воды, конечно, тоже сделаем, вещь полезная.
В общем, мы называем машины в честь каких-то богов. Из всех древних богов, который обладал способностью копировать себя, я знаю только асура, который бился с ванами (Дэвы) – Рактавиджу. Можно было бы назвать сокращенно «Ракта». Но что-то как-то не налезает на копир это имя.. Копир такая штука как бы без разума. В нашем организме каждый орган – он обладает разумом каким-то. А есть печень, которая непонятно каким разумом вообще обладает, она ведет себя как компьютер. Такой биохимический компьютер, который не особо разумен, а просто действует по алгоритмам. Как машина. И если другие наши приборы имеют какой-то функционал. И я под каждую машину делаю ифрита, как бы оживляю эти машины, закладываю туда разум. А это один разум на все поколение машин. Скажем Маат – это один ифрит, который стоит на всех Маатах, а Зевс – другой, Гелиос третий. На копир сложно мне какой-то разум нацепить. Я бы его назвал «Ведьмин котел». В отличие от других машин, которые имеют действующий фактор, эта штука его не имеет. Это больше пространство для приготовления действующего фактора. Будет так и называться двойным названием "Копир – Ведьмин котел". По сути это тот же прибор, что и был, за исключением пирамиды и более развитой аудиосистемы. Кстати, наши пирамиды очень тяжелые. А сила пирамиды зависит от массы. Чем больше масса, тем сильнее она гонит поток. Так вот пирамиды в Атаноре весят 1,8 кг. Те, что в других машинах, тоже тяжеленькие, 1,5 кг. Мы отливаем их сами и добавляем туда всякие пластификаторы, увеличиваем плотность, и, соответственно, массу.
Время для перезаписи около суток. Инструкцию сделаю к прибору. Как пользоваться думаю понятно. Как по мне штука может быть интересна тем, кто делает мандалы, кто может создавать сознанием заклинания и фиксировать их. Переписывать все это на предметы не всегда хватает сил и времени. А чтобы мандалы не пропадали можно все это закидывать в Ведьмин котел, пусть работает дальше. Причем можно делать какие-то комбинации. Сочетать разные заклинания между собой. Можно добавлять аудиопрограммы к этому всему, задавать частоту с помощью программ. Для тех, кто не занимается, кто заклинания делать не умеет, можно следящие заклинания делать, как я объяснял выше. Что такое следящее заклинание? Это канал связи. Вы дали предмет, на который записана ваша энергетика, и возник канал связи. Как это использовать решайте сами. Можно формировать команды крепкие в бизнесе, партнёров в бизнесе привязывать. При этом задавайте частоту по анахата-чакре при привязке если нужны дружеские связи, и вишудха если нужны бизнес-связи.
Можете заниматься деревенской магией. По сути сверху у вас котел, снизу ингредиенты. Как работают деревенские маги? По инструкции. Они сознание не используют в работе. Использование сознания – это высшая магия. А они просто знают, что на предметах есть энергетика. И знают на каких есть ценная. И они эту энергетику переписывают на предметы, на воду и подсовывают кому-то. То же самое может делать Ведьмин котел. Нашли какую-нибудь вещь с особой энергетикой, скажем, у вас есть человек, который победил в соревнованиях. Или невеста, которая удачно вышла замуж. В этот момент, в момент события, энергетика пишется на предметы, с которыми идет взаимодействие. Вы этот предмет заполучили и в нижнюю камеру его. А в верхнюю что-то положили, переписали состояние победителя или удачного замужества.
Можно всякие лечебные заклинания делать через интегральный сигнал, очень хорошо работает. Есть человек с больным органом. Находите 5 здоровых, делаете мандалы с этими органами. Все закидываете в нижнюю камеру. В итоге возникнет интегральный сигнал, там не будет настройки уже на личность какую-то, а будет просто идти сигнал нормально работающего органа. Переписали на колечко, дали человеку. При этом помните, что пальцы связаны с чакрами. Левая рука иньская, правая яньская. Левая рука связана с правым полушарием и подсознанием, а правая рука с левым полушарием и личностью. Воздействие на тело идет через правую руку – это три нижних чакры. Воздействие на ментал, анахата и выше – это левая рука. Большой палец – это сахасрара-чакра, взаимодействие с эгрегорами. Указательный – аджна, магические воздействия. Средний – это монада, диапазон вишудха-аджна. Безымянный – это род, мочеполовая система, ЖКТ, это астральное тело, манипура-чакра. Мизинец – это физическое тело. Органика, уровень ткани, костно-двигательный аппарат. Есть какое-то количество книг с заклинаниями, гримуары. Есть аудиозаклинания, которые дают настройку. Вы настроились на мандалу или аудиозаклинание, прогнали его через себя, сделали мандалу. Затем эту мандалу положили в Ведьмин котел, переписали на предмет. Можно это делать вручную, а можно использовать машину, они облегчают жизнь магам. Первый месяц мы уже традиционно наши машины продаем на 5 т.р. дешевле, это период тестирования такой. Ведьмин котел будет стоит 30 т.р., в первый месяц 25 т.р. Заказы так же через Евгению. Как выглядит посмотрите на фото.
Еще по поводу плееров, обратите внимание на плеер на фото, это новые варианты плееров. Мы ранее говорили, что они русский не поддерживают, что название файлов на русском как вопросики отображаются. Оказывается, они поддерживают. Нужно зайти в меню и выбрать русский язык (как это сделать сообщат в группу Гефест). Эти плееры позволяют проигрывать папки. Вы закачали нужные файлы и поставили проигрывать всю папку, если нужно. Дальше мы еще думаем над тем, как Алису научить управлять нормально этими плеерами. Скажем, я дома говорю: «Алиса, включи Маат или Зевса, или Гелиос», и она включает и выключает по команде. Но играет то, что там уже стоит. Она не умеет ставить нужные треки, а было бы удобно говорить ей что включить на каком приборе. Кстати, насчёт Зевса, вот вам еще такая идея. Вы поставили программу, скажем «защиту» на нем, записали на флешку. Подключили через умную розетку. И дальше вы что-то делаете не дома. И вам срочно понадобилась защита, что-то такое почувствовали. А времени колдовать нет, не получается нормально поработать, скажем, вы на мероприятии сидите. А на коленке ставить защиту довольно не просто. Любая работа должна делаться в рабочем состоянии, в кабинете. А вы не можете отвлечься сейчас. Вы просто через телефон, через умный дом говорите либо голосом: «Алиса, включи Зевса», либо кнопку вывели на экран и нажали, и запустится защита на вас. Правда заранее должен ваш вольт лежать в машине. Ну, такие заготовки можно сделать, сами подумайте на какие темы. В общем о Ведьмином котле все рассказал, надеюсь понятно, что это за машина и как ее можно использовать.