Всем привет. Не так давно мне захотелось написать пару обзоров настольных игр. Но природная лень все время уговаривала оставить это занятие на потом. Чуть позже в одном из магазинов настольных игр в моем городе была акция, обещающая небольшую денежку за обзор. Это история о том, как жадность победила лень. Что самое интересное, деньги за обзор я получил, а само творение до сих пор не опубликовали. В конечном итоге ждать мне надоело, а тут еще в одном из постов товарищ @cittenn, сказал, что с удовольствием бы пару обзоров на настольные игры почитал. Итак, специально для вас только сегодня и только сейчас представляю обзор на настольную игру "Замес".
— А если слон и вдруг на кита налезет, кто кого сборет?
— Не знаю, — постыдно признался директор.
— Никто не знает, — утешил его Ося. (Лев Кассиль)
Вы когда-нибудь спорили о том, кто сильнее всех на свете? Например, победит ли орда плотоядных зомби целую армию злобных инопланетян? Конечно, у пришельцев развитые технологии, но также и супервкусные мозги. Или чье кун-фу сильнее: тренированных ниндзя, или кровожадных пиратов, закаленных в морских сражениях? А может Вы всегда хотели узнать, смогут ли древние волшебники, верхом на еще более древних динозаврах, захватить мир? В карточной игре «Замес» точно есть ответы на все вопросы, будоражащие умы многих поколений.
(Вот и весь комплект. Стопка карточек без игрового поля, а значит «Замес» можно разложить практически везде!)
Итак, в коробке с базовым набором для игры оказываются: 8 колод разномастных фракций (по 20 карт в каждой), несколько карт баз для захвата и стопка победных очков для ведения счета. Коробка как бы намекает, что под командованием окажутся наиболее интересные персонажи для экспериментов. Для начала доступны:
Динозавры. Да-да, огромные рептилии с тяжелым вооружением на борту. Огромные, мощные, могут кооперироваться для совместного захвата баз.
Маги, куда же без них в такой заварушке. Полагаются на заклинания и молодых помощников для добора карт и дополнительных действий.
Пираты. Свистать всех наверх! Любят плавать с базы на базу и открывать огонь из всех орудий.
Ниндзя. В отличие от пиратов, никакого шума и пыли. Хитрость, обман и внезапные появления гарантированы.
Инопланетяне. Зеленые человечки похищают противников, депортируя тех с игрового поля обратно на родину к владельцу. Любят терраформирование, круги на полях и халявные победные очки.
Лепреконы. А также гномы, пикси и прочие гости из туманного Альбиона. Обожают устраивать гадости соперникам. Обычно в ход идут ловушки и проклятия, как говорится «кто гнома тронет, тому и глаз вон».
Роботы. «Поцелуй мой блестящий металлический зад!» Играют по принципу «мы с Тамарой ходим парой». Заскакивают на базу целыми колониями в мгновении ока.
Зомби. Обычные, мертвые и отвратительно надоедливые. Вроде только убил мертвяка, а глядишь - он уже обратно лезет.
Ознакомившись с компанией на игру, каждый из участников выбирает две фракции. Для начала, главное определиться, как это сделать? Может вслепую? Или по очереди? Или крикнем «камень-ножницы-бумага» и, кто победил - первый реализует свой злодейский замысел? Смешать магию и кун-фу? Устроить тотальную вивисекцию и вывести ужасных робо-динозавров? Или вспомнить старую добрую «Черную жемчужину» и взять под свой контроль зомби-пиратов? Выбор за игроками, главное – не подраться.
После определения команд две фракции смешиваются и формируют игровую колоду. Каждый игрок набирает по 5 карт и изучает их. Карт в игре всего два типа: прислужники и действия. Прислужники, соответственно, прислуживают, а действия - действуют. Если в стартовой руке игрока не оказалось помощников, он сбрасывает руку и набирает 5 новых карт. Если не повезло и второй раз - значит судьба, дальше повезет обязательно. Затем на поле выкладываются карты баз, в количестве равном числу участников +1.
(Карты баз, за которые и ведется противостояние. Цифры сверху означают силу приспешников, которых в сумме нужно разыграть для захвата. Крупные цифры в середине - сколько очков получат игроки)
Выполнили все действия? Поздравляю, вы закончили подготовку и можно начинать. Кто раньше встал – того и тапки! Самый «совиный» игрок начинает. Правила совсем простые. В свой ход игрок может разыграть карту приспешника и карту действия. В свой ход игрок может разыграть карту приспешника или карту действия. И в конце концов в свой ход игрок может вообще ничего не делать. Так или иначе, в конце хода нужно взять две карты, посмотреть, не захватили ли ненароком какую базу, и ожидать действий соперника.
(Типы карт в игре: приспешники захватывают базы, а действия помогают получить преимущества)
Приспешники помогают захватывать объекты, наращивая силу. Почти каждый приспешник влияет на игру, помогает своим и мешает чужим. Однако обратите внимание, если на карте написано волшебное слово «можешь», то разыгрывать эффект карты вовсе не обязательно. Как только число на карте базы сравняется с суммарной силой всех приспешников на ней (не важно, кто из участников кого контролирует), происходит захват и раздача слонов очков. Игрок с максимальной силой всех миньонов занимает первое место, остальные, согласно очкам, второе и третье. Четвертый участник, с наименьшим влиянием на базе, не получает ничего и идет строить козни на следующий раз. После захвата все карты, бывшие на базе, сбрасываются.
Действия помогают игроку получить преимущество в игре. То лишних существ противника уничтожим, то, наоборот, своих из сброса достанем. То запретим сопернику действия играть, то своих действий в два, а то и в три раза больше выполним. Небольшое ограничение: карт на руке должно быть не больше 10, остальные отправляются в сброс. Но как только колода заканчивается, сброс тасуется и … эта песня хороша, начинай сначала.
(Во время партии не столе присутствуют: карты баз, колоды и сброс каждого игрока, а также карты победных очков)
Все безобразие в игре длится ровно до достижения одним из игроков 15 очков. Если таковых оказалось несколько – не беда, играем до тех пор, пока один не вырвется вперед. В целом «Замес» — это карточная игра на взаимодействие, тактику и совсем немного на блеф. Неожиданные повороты, когда соперники воруют заветные очки прямо из подноса гарантированы. И пусть иногда в игру вмешивается случайность - это не беда: проигрывать, утягивая за собой остальных, а затем резко вырываться вперед всегда весело.
Если дочитали до конца - благодарю. Буду очень рад, если обзор понравится. Да, кстати, все фото взяты из интернета, ибо в своих талантах писателя я сомневаюсь меньше чем в талантах фотографа)