"Первый закон"
Если у вас "впритык" ниток и докупиться нет никакой возможности, так что даже не хватило на ноги медведю или уши зайцу и пришлось комбинировать, распускать и перевязывать, то при первом же разборе запасов пряжи найдется еще один точно такой же моток, а в самом небольшом киоске будет продаваться точно такая же пряжа.
"Закон внимательности"
Ошибка в первых рядах самой крупной детали выявится только после того как будет связано минимум 15 рядов.
"Закон остатков"
Остатков нитки всегда хватает на треть маааленького зайца или половину микро-медведя.
Дополнение. Если недостача обнаружится в процессе вязания, окажется, к тому же, что данный артикул пряжи снят с производства.
"Закон узелков"
При вязании детали игрушки поворотными рядами, в клубке обязательно будет заводской узелок.
"Закон "недосбора"
У каждой амигурумщицы есть многомесячное темное пятно на совести в виде расчлененной игрушки (недосбора).
"Закон гармонии"
Игрушка связанная для себя всегда вызывает больше восторгов у коллег по цеху чем та, которая связана на заказ даже если никто не знает, что она заказная.
"Закон непродаваемости"
Если Вам повезло, Вы преодолели все препятствия и ошибки, и пряжа, схема и оформление совпали. Вы связали именно ту игрушку и того цвета, что и хотели, обстоятельства Вашей жизни изменятся таким образом, что продать Вам ее будет некому долгое время.
"Закон паттерна"
В любой схеме самый надежный раздел, не требующий никакой проверки, либо содержит ошибку или опечатку, либо существенный пропуск.
"Закон равномерных прибавок"
Если прибавки/убавки по схеме кратны 6-ти и вяжете Вы не глядя на описание, то окажется, что по схеме после 5-го ряда они будут неравномерно распределяться по всему вязанию, что бы придать форму изделию.
Дополнение: Ошибка в форме детали будет замечена только при набивке.
"Закон "двойной лапы"
Отрезанной от клубка нити, для того что бы одновременно вязать лапы, не хватит на последние 3 ряда.
"Закон материальности"
Если для игрушки необходим какой-то определенный цвет, то в магазине этого цвета не будет или будет последний моток - бракованный.
"Закон памяти"
Если среди недовязов есть игрушка, у которой не хватает одной ноги, то ниток, необходимых для изготовления этой детали, уже нет.
"Закон номеров"
Если есть пряжа чтобы закончить недовяз, то напрочь отсутствует информация каким номером крючка/спиц эта игрушка вязалась ранее.
Следствие: одна нога будет короче другой или в детали будут видны дырки из-за неправильно подобранного крючка.
"Наблюдение Этторе"
Другие всегда вяжут быстрее.
"Правило Парето"
Первые 90% игрушки вяжутся за 10% времени, а последние 10% - оставшиеся 90% времени.