Всем доброго времени суток! На повестке дня решил написать обзор/гайд об игре "Shapez.io" (на просторах интернета я не нашёл русскоязычного гайда который бы смог рассказать о столь замечательной игре). И не стоит смущаться окончанию "io" т.к. эта игра не представляет собой простенькую поседелку на 10 минут по типу Agar.io или Slither.io, напротив, Shapez.io показывает себя как простая, но интересная стратегия по созданию собственного, гигантского, индустриального завода. В этой игре вам придется устанавливать конвейеры, продумывать сложные системы и целые заводы , учиться на своих ошибках и подробно обдумывать каждую часть вашего огромного предприятия по производству деталей, и все это можно хорошо прочувствовать в игре о которой пойдёт сегодня речь.
И так начнём!
Игра (как вы уже поняли) представляет собой простую, но интересную стратегию о создании собственного предприятия, где будут туда сюда кататься по конвейерам разные красители и детальки. Как только я увидел насколько большие заводы могут быть в этой игре я впал в небольшой шок т.к. понять что и как работает с первого взгляда довольно сложно, благо в игре есть неплохое обучение где рассказывают азы управления и правила строительства простых сооружений.
Начнём с технической части.
Игра не особо требовательная, можно даже сказать для супер слабых пк, но со временем игра( на некоторых устройствах) начнёт фризить из-за обилия мелких частиц, но это исправимо, в настройках можно включить несколько функций и игра больше не будет лагать (P.S Мир игры бесконечен, поэтому строительство завода ограничено только вашим воображением).
Вот подробные минималки для этой игры:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Процессор: 2 Ghz or faster
Оперативная память: 2048 MB ОЗУ
Видеокарта: Any
Место на диске: 300 MB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit
Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
Видеокарта: Dedicated Graphics Card
Что касается языков игры, то их здесь более 20 от обычного английского до шведского и украинского.
Игру можно приобрести в Steam за 175 руб. по скидке в два раза меньше, не спешите расстраиваться, игру можно "попробовать" на официальном сайте за бесплатно вот ссылочка
https://shapez.io/
Перейдем к самой сути игры.(P.S. Далее не рекомендуется читать тем, кто хочет сам разобраться во всех аспектах игры. Обзор был написан для версии игры 1.3.1)
СОСТАВЛЯЮЩАЯ ИГРЫ.
Когда вы создали новую игру перед вами будет простираться мир наполненный разноцветными и серыми, разных форм, объектами.
Разноцветные (красный, синий и зелёный) это красители, с помощью них и некоторых станков (об этом позже) можно либо смешивать цвета либо же производить покраску деталей. Как раз детальки обозначены серым цветом, они имеют разные фигуры некоторые обыденные (такие как круг, квадрат, звезда и т.д), а некоторые настолько причудливые, что не в каждом сне увидишь. По типу:
Также бросается в глаза интерфейс.
Он здесь довольно прост в понимании ни как в других играх подобного жанра. Снизу находиться 10 панелей с разными станками как я их называю. Они будут открываться по ходу игры как и их улучшенные версии (P.S чтобы переключиться между разными версиями станка надо нажать англ. T).
Сверху, а именно в левом углу, находятся подсказки по поводу управления.
В правом верхнем углу есть несколько кнопок, которые обязательны к использованию.
Первая кнопка: показывает проекты деталей которые нужно сделать. Если вы будете выполнять эти задачи то будет повышаться скорость разных станков. К примеру вы выполнили одну задачу и теперь скорость будет не 1x a 1.5x и так далее. Чем выше уровень задачи, тем эффективней будет скорость станка.
Вторая кнопка: показывает статистику завода, по типу скорости доставки и как много производиться той или иной детали. Полезная функция, но можно на неё не обращать внимания
(хотя рекомендую пользоваться).
Также с помощью англ. буквы M можно ставить пометки, для того чтобы быстро перемещаться по своему заводу. Первая пометка будет Хаб, туда направляются все детальки. Можно сказать чёрная дыра куда уходят все ресурсы. Место для принятия ресурсов ограничено, поэтому вам не получиться подключить 40 конвейеров к Хабу. В целом проблем с Хабом у меня не было, всегда оставалось 2-3 свободных места для подключения конвейеров, но все равно иногда просматривать надо. В целом по интерфейсу все, оно не слишком сложное поэтому разобраться в нем довольно легко.
СТАНКИ. ВИДЫ И ПРИМЕНЕНИЕ.
Довольно быстро настанет такой момент когда все основные станки будут открыты (не берём в расчёт конвейеры т.к. они есть с начала игры). У всех них есть разные функции которые помогут вам в решении разных задач, либо же просто необходимы для продолжения игры. Далее будут кратко, но по существу описаны все станки, их применение и правильное использование (с картинками).
1! Конвейер
Является основной структурой в игре. С помощью него происходит перемещение как красителей так и деталей из точки A в точку B. Без конвейеров как без ног если вкратце.
2! Резак
По названию и так понятно что он делает. Но все же... К примеру есть у нас квадрат, доставляем его в резак и получается уже 2 прямоугольника поменьше. Резак используется ну очень часто, т.к. в игре придётся делать довольно сложные фигуры, так ещё эти фигуры и многоцветные, поэтому без резака никуда!
3! Вращатель
Имеются две разновидности:
1. крутит фигуру на 90 градусов вправо.
2. крутит фигуру на 90 градусов влево.
Также полезная вещь, т.к. вращать фигуры надо будет много.
Более сказать нечего.
4! Мусорка
Мусорка. Туда отправляются ненужные отходы производства.
(Картинка
мусорки была выше)
5! Балансер
Вот об этой штуковине по подробнее.
1 тип.
Данный тип открывается практически в начале игры, допустим у нас есть один поток ресурсов который движется на одном конвейере, и нам нужно чтобы этот поток переходил на второй конвейер, делается это очень легко! Надо поставить балансер и теперь ресурсы будут идти по двум конвейером сразу. Данная фича является базовой для большинства более менее сложных конструкций. Сначала я не придавал особого значения балансеру, но потом, посмотря ролики по игре Shapez.io я понял, что многое упустил, поэтому не допускайте таких ошибок как я, все, что есть в этой игре рано или поздно пригодиться!
(На картинке изображены балансер и соединитель)
2 тип.
1 #подтип
Пример:
У нас есть один конвейер и к нему надо подключить ещё один конвейер , мы обращаемся к соединителю! Если обычный балансер распределял по конвейером что либо, то этот наоборот соединяет конвейеры. Каждому действию найдётся противодействие!!!
2 #подтип
То же самое только стрелка смотрит в другую сторону.
(P.S чтобы вращать станки, конвейеры и остальное нажмите англ. кнопку R, они будут поворачиваться на 90 градусов. Не путать с вращателем это другое).
6! Смешиватель
Настало время для красителей!
Смешиватель (как не странно ) смешивает цвета, надо поставлять 2 вида красителей в смешиватель и у вас получиться новый цвет. К примеру Красный + синий = фиолетовый и. т д. Самый не то что сложный скорее муторный цвет это белый. Чтобы его получить надо скомбинировать красный синий и зелёный.(немного странно но факт).
7! Покрасчик
Если кратко, то он красит фигуры. Просто поставляем некую деталь и краситель в покрасчик, деталь покрасится и все будут довольны! ( P.S Чтобы быстро скопировать что-либо, а именно какой-нибудь станок (не завод) надо нажать англ. Q. Эта функция иногда упрощает дело к примеру, к кнопке 9 клавиатуры привязан покрасчик, и довольно часто неудобно дотягиваться до этой кнопки, или же водить курсор туда сюда, функция пипетка позволяет скопировать что-либо в одном экземпляре и поставить что-то куда вам нужно. Полезная тема, но буква Q не заменяет полное копирование, об этом позже).
8! Туннель.
Является неотъемлемой частью вашей "магистрали" ресурсов. Подключается туннель к конвейеру и как бы является продолжением его. Работает он так, есть ветка ресурсов которая идёт не по пути вашего конвейера. И нам надо эту ветку как то пересечь. Для этого и служит туннель, поставим один туннель и второй туннель подальше, и теперь ресурсы могут без проблем пересечь неугодные ему объекты .
Туннель используется только в паре, и ещё имеет ограничение по расстоянию, поэтому слишком далеко поставить туннели друг от друга не получиться.
9! Экстрактор
Экстрактор - это добытчик ресурсов, как деталей, так и красителей. Ставиться экстрактор только на тех местах где есть ресурсы, то есть на жилах .Позже откроется цепной экстрактор, с помощью него можно к одному добытчику подключить ещё больше экстракторов, соответственно скорость добычи увеличивается.
10! Объединитель
Вот мы и дошли до конца! Объединитель это практически самое полезное, что есть в игре (по моему мнению, но также не забываем и о других станках). Как вы поняли в этой игре всё названо своими именами: покрасчик-красит, смешиватель-смешивает, резак-режет и т. д. Объединитель также придерживается этому правилу, поэтому он объединяет! ( Не знаю почему, но мне больше всего нравиться называть объединитель компрессором, поэтому буду использовать это название далее :) Он работает также как и другие станки, к компрессору подсоединяем две ветки конвейеров с двумя разными детальками, они объединяются и получается фигура в фигуре. На таком объединении завязана вся игра. Проходя всё больше уровней вы замечаете насколько сложнее становятся детали, поэтому не забывайте о компрессоре!
И так, это был не очень то и краткий экскурс по игре. Конечно я пропустил несколько аспектов, но вы разберетесь с ними сами т.к. здесь на самом деле нет ничего сложного ;)
Но всё же осталась тема которая очень важна в игре Shapez.io - это копирование.
Копирование - главный помощник.
Не трудно понять что делает данная функция, но стоит кое-что уточнить. Функция копирования не бесплатная, она стоит некоторое кол-во ресурсов которые вы производите. В функцию копирования входит также вставка и вырезание. Чтобы использовать данную фичу надо достичь определённого уровня, и зажать кнопку CTRL, скопировать что вам нужно, и соответственно вставить.
Ну теперь точно всё!
Далее будут картинки показывающие типы заводов. Если вам это не нужно пролистайте их, мы ещё не закончили!
Теперь о двух полезных советах новичкам.
1 совет. Делайте всё четко, ровно и «красиво». В начале игры я делал заводы по типу таких:
Разбросанные и не продуктивные. Поэтому, чтобы было всё хорошо надо грамотно всё рассчитать и продумать, и у вас не будет путаницы и хаоса.
2 совет. Правило трёх клеток.
Как вы заметили в игре есть квадратная сетка которая помогает в строительстве (её можно отключить в настройках, но зачем.....?). Я выделил одно простое правило, которое мне помогает без ошибочно строить свои заводы.
Правило гласит, что между станками должно быть не менее трёх клеток отступа. Это правило помогает вместить всё что нужно: конвейеры, туннели, объединители и т.д.
Я этому правилу придерживаюсь и вам советую.
Это были все советы. Мы потихоньку приближаемся к концу данного гайд/обзора.
В конце хочу уделить немного времени разработчику игры и всё что связано с разработкой.
РАЗРАБОТЧИК, РАЗРАБОТКА, ИЗДАТЕЛЬ.
Известно немного поэтому пункт будет не большим( в коем-то веке!!)
Выход игры: 07.06.2020
Разработчик: Tobias Springer ( известно только, что он из германии )
Издатель: Tobias Springer, Doyoyo Games
Как видите информации совсем немного. Но это и не критично.
Вот мы и подобрались к концу нашего путешествия по замечательной игре Shapez.io. Надеюсь мой гайд/обзор кому-нибудь поможет в изучении игры и откроет что то новое. Так как это был мой первый обзор буду рад комментариям как положительным, так и отрицательным. Пишите что думаете об этом гайд/обзоре, обязательно прочту.
До скорых встреч!
P.s С момента написания этого поста прошло более года, в связи с этим хочу объявить несколько моментов. Первое, цена игры выросла со 175 рублей до 300 рублей. Второе, этот пост полностью потерял актуальность, так как вышли более новые версии, с онлайн уровнями и прочим.
Выложил этот пост спустя столько времени лишь из-за моего товарища по цеху. Передаю ему пламенный привет!
Теперь точно всё!
Увидимся, не скоро.