Длинная история Ведьмачьих Флешбеков, о знакомстве со вселенной.
Запись характерная почти для личного дневника, однако которой поделиться хочу, в качестве предыстории к работе, которую мы проделали в недавнем времени. Читать стоит только если вам интересна моя сугубо личная история знакомства и отношений со вселенной Ведьмака.
* * *
Долгое время я оставалась в стороне от косплея по "Ведьмаку", несмотря на любовь к этой вселенной. Познакомилась с миром Ведьмака я достаточно нетипично - однажды в ламповых ICQ-переписках мне присылали красивые цитаты, выписки и целые страницы, написанные интересным, непривычным тогда для меня слогом.
"В лето Господне 1420 конец света не наступил..."
Заинтересовавшую меня книгу, спустя несколько недель - мне вручили лично, да еще и с целой стопкой других, предварительно объяснив, что к той истории, что была мне интересна - относятся только вот эти три, а другие - это еще одно произведение автора. Вернувшись домой, я сразу же отложила в сторонку "вторую серию" и взялась за чтение той саги, что меня заинтересовала. Пережила, просмаковала, пострадала от расставания с хорошей историей... и долгое время избегала браться за вторую серию, не желая заглушать впечатления от первой. Почему-то тогда я была уверена, что вторая-то серия окажется сказкой, куда менее необычной, куда более типичной для Фентези.
Но как-то раз решилась: ночь тянулась долго, сон совершенно не шел ко мне, а вот книга - приятно легла в руку. "Последнее желание. Меч предназначения". Чтение книг с фонариком - маленькое ночное приключение, которое, наверное, скоро совсем канет в небытие, вытесненное дисплеями с ночным режимом. Но тогда-то! Тогда окно в другую вселенную бегало по страницам пятном желтоватого света, а я все сильнее погружалась в новый мир, созданный уже знакомым слогом. Чудные динамичные рассказы, оторванные друг от друга, но объединенные героями затягивали и увлекали. Наступило утро, затем день, а я все никак не хотела расставаться с книгами... Забавно, что сейчас, спустя уже много лет, и почти что несколько собственных жизней, вспоминаются даже запахи и вкусы тех моментов...
Уже позже, от однокашника, я узнала о существовании игры по мотивам этих книг - он хвастался коллекцией карточек с изображениями красиво нарисованных прекрасных дам, в деталях рассказывая как они были получены. Я кивала, слушая, а про себя огорчалась - неужели они сделали игру по такой интересной истории и свели ее к тому, чтобы "пересобрать" как можно больше любовниц? Даже при том, что на тот момент я хорошо могла оценить красоту обнаженной женской натуры на картинках - такое ознакомление с содержанием игры совершенно не впечатлило и я даже не подумала о том, чтобы попробовать ее самой.
Заинтересовала меня вторая игра, заинтересовала в первую очередь музыкой - концерт симфонического оркестра, исполнявшего саундтрек к Убийцам Королей был зациклен в моем плейлисте на добрую неделю, и затем еще не раз включался в качестве фоновой музыки. Пройти же саму игру, увы, не удалось. Свой путь пройдя до половины.. я осознала, что пиратство игр зло, поскольку дальнейшие баги игры просто не позволяли ее продолжить. Это был первый из двух шагов к полному отказу от пиратских игр.
Третьего Ведьмака я ждала с того момента, как впервые увидела трейлер. О, трейлеры к игре были прекрасны до мурашек по коже и обещали новый прекрасный саундтрек. Новый дизайн Геральта, использование в роликах точных цитат из книг, обещание появления Йеннифер и Цири - все это сделало игру просто в миллиард раз привлекательнее предыдущих частей. "Дикую Охоту" мне щедро и доброжелательно подарили вскоре после ее релиза. Тогда я еще не знала, что игра вызовет столь сильный резонанс и станет культовой.
Потом было огромное количество артов и обсуждений, мы рисовали фанарт, делились мыслями о сюжетных поворотах и персонажах, изучали альтернативные ветки развития событий и с удовольствием смаковали мир игры.
Вскоре я переехала в Москву, водоворот жизненных перемен затянул меня в косплей, где Ведьмак оказался еще популярнее, чем в любых других коммьюнити. Невероятное количество прекрасных воплощений любимых образов, один другого краше и прекрасней. Я с восхищением рассматривала работы друзей, вспоминая, как много лет назад бегала по ювелирным, пытаясь найти подвеску в виде черной звезды, похожей на обсидиановую, чтобы воплотить образ одной из любимых книжных Чародеек. В шкафу, в красивой коробочке с сухими травами хранился подаренный мне флакон духов с ароматом Сирени и Крыжовника. Я улыбалась воспоминаниям о том, как на одной из вечеринок в "Папе Вейдере" представители CD Project Red интересовались, почему бы мне не сделать косплей самой. Тогда мне посоветовали Цири, но при всей любви к молодой ведьмачке, самой мне был интересен другой персонаж ...
Шло время. Косплей по ведьмаку медленно, но верно терял актуальность и сбавлял обороты популярности... Я была уверена, что едва ли стану делать косплей по "Ведьмаку" - его уже воплотили так, как мне нравилось, на каждого персонажа у меня был любимый косплеер... я думала так, пока не примерила костюм Йеннифер подруги. Что-то было прекрасное в этом ощущении. В том, как я доставала с полки флакон духов, в том, как я смотрела в зеркало. Самодовольно, слегка надменно, удовлетворенно увиденным.
В этом для меня всегда была некоторая особенность косплея любимых героев - если ты любишь и хорошо знаешь персонажа, то стоит надеть костюм и его характер сам по себе начинает вплетаться в твой, к этому процессу не приходится прикладывать усилий, ты просто начинаешь чувствовать себя иначе, смотреть на мир через призму персонажа.
И это было чудесное чувство.
Совсем скоро я поделюсь результатами нашей с фотографом Юлианной Волковой работы над преподнесением этого образа, а заодно - подробнее расскажу о том, какой я вижу этого персонажа, одного из самых сложных, очевидно не самого любимого самими разработчиками игры, но все же - остававшегося в списке моих фаворитов долгое время.