Half-Life 2 во многих отношениях славная игра, не зря получавшая статус культовой. В немалой степени в этом заслуга дизайнера и главного художника проекта — Виктора Антонова. Виктор, родившись в Болгарии, привнёс в игру восточно-европейский колорит, что особенно радует игроков из СНГ, мгновенно узнающих родные меланхоличные пейзажи: панельки, индустриальные сооружения, плакаты и подгнившие авто. Мне как-то попался комментарий Виктора о том, как они выстраивали уровень, вышедший в виде отдельного дополнения Lost Coast. Мне это наблюдение показалось занимательным, посему делюсь им с Вами:
"Церкви представляют собой прекрасные драматические объекты.
В них часто используется естественное освещение, с крайними степенями темноты и света, что делает их превосходным местом для демонстрации эффектов HDR. Готические церкви представляют собой спокойные монохромные пространства, которые представлены почти в каждом фильме ужасов или компьютерной игре. Православные церкви, напротив, окрашены во многие цвета и созданы из множества материалов. Нам хотелось, чтобы отражения HDR проявились на многообразии цветов и материалов".
Церковь, которая была создана для HL:2 Lost Coast носит имя святой Ольги, что по идее должно относить к русским храмам, но архитектурное решение скорее византийское. Скорее всего Виктор ориентировался на болгарскую архитектуру, гораздо более близкую собственно византийской традиции строительства.