Всем доброго времени суток! Давненько я ничего не писал для Пикабу про страйкбол. Исправляюсь и продолжаю свой скромный блог, который как я надеюсь, поможет даже неподготовленному читателю\зрителю познакомится с нашим хобби, а может и втянутся в него.
В этом году мы запланировать посетить все самые крупные страйкбольные игры в России (с целью снять геймплеи) и об одной из них я решил немного рассказать. Речь пойдет о самой массовой игре в России - VIII Сутки на Броне.
Данная игра уже имеет статус международной и скорее всего ее можно считать самой массовой игрой в мире, так как на игры этой серии собираются до 4500 человек со всего мира, в этом году было примерно 3200-3500 человек. Было немало гостей из дальнего зарубежья.
Игра проходит на танковом полигоне Алабино со всеми вытекающими последствиями в виде массового применения авто и бронетехники.
Как это было в этом году сейчас попытаюсь рассказать... Погода в этом году решила испытать страйкболистов на прочность, до игры 5 дней подряд шел дождь, устроив из полигона огромные лечебные грязевые ванны. Народ зачастую воевал по колено в грязи, а особо злачных местах застревали даже БТР.
Игра шла сутки. Старт в 13:00 21 мая, окончание 1:00 22 мая. В игре участвовало 2 стороны "Республиканцы" и "Конфедераты". У каждой стороны на начало игры было несколько "городов".
Республиканцы: Чикаго, Детройд, Бостон.
Конфедераты: Хьюстон, Атланта, Ричмонд.
Спорные города: Новый Орлеан, Гамильтон, Питсбург, Феникс.
Условие победы - набрать больше очков, чем сторона противника. Очки давались за выполнение заданий:
1. Удерживать тыловые города на «00» минут каждого часа.
2. Захватывать вражеские тыловые города и осуществлять контроль в «00»каждого часа.
3. Прорыв. Каждой стороне будет дано задание на прорыв линии фронта. На основном респе стороны будет предоставлен посредник в белом халате и квадрат куда его нужно привести (где-то в «зоне прорыва»). Посредник не бегает, поражаем, после поражения отходит обратно на основной респ стороны. Его можно передвигать на технике. После того, как его довели он отходит в мертвяк на 45 минут, после чего выходит с новой точкой прорыва.
4. Поразить командира стороны с подтверждением. Случайное поражение командира стороны не засчитывается. Необходимо прицельно поразить командира стороны, после чего надеть красную повязку и подойти к пораженному, назвать ник-команду и зафиксировать поражение. Командира стороны можно только убить, но не взять в плен.
5. Захватить пленных. Захваченных пленных необходимо доставить на допрос командиру стороны. Задача захватить пленных больше, чем противник. Пленный не может отказаться идти к командиру стороны, умереть или подорвать себя. Запрещено удерживать/вести пленных более часа.
и других специальных заданий.
Мы участвовали на стороне Конфедератов, в составе группе StrikeArt Fire Team. Группа состояла из боевого джипа с пулеметной турелью на крыше, минометного расчета, который перевозился в этом джипе и группы прикрытия. Задача группы огневая поддержка пехоты и уничтожение техники.
Чтобы рассказать непосредственно о игровом процессе и передать атмосферу игры я сделал 4 серии в формате видео от первого лица. Надеюсь вам понравится.
Серия первая. Начало игры. Офроад на джипе и застрявшие в грязи БТР.
Серия вторая. Начало штурма Ричмонда. Лесная вылазка и прикрытие техники с флангов.
Штурм Ричмонда с помощью техники. Игровой процесс из башни джипа.
Утро 2 дня. Штурм Чикаго. Боевой джип. Уничтожение техники из страйкбольного гранатомета.
За фотографии спасибо фотографам:
Сергею Мастеркову
Владимиру Кутузову
Дарии Дудининой
Спасибо за внимание! Если материал вам понравился, дайте знать. Совсем скоро мы едем на еще одну крупную игру и будем снимать экшн видео. Если тема интересна сделаю еще один отчет.