Architect Simulator. Симулятор строительной фирмы
Изготавливаем чертежи, закупаем материалы и строим.
Герой проснулся и понял, что пора открывать компанию. Зарегал название через ноутбук, арендовал офис.
Теперь надо бы поехать на рабочее место. Сразу возникает проблемка. Игра говорит о том, что можно добраться самому или ехать на автобусе. Насколько понимаю, сам герой поедет, когда купит машину или мотик. А пока надо поискать автобус. Для этого отыскиваем остановку и жмём на рядомстоящую табличку. Вот теперь едем.
Пока искал остановку или пешеходную дорожку до офиса — нашёл небольшую фичу. Можно рядом с соседними домами поживиться специальным предметом, за него отсыплют 100 монет.
Когда добираемся до офиса, то через ноутбук арендуем ещё и склад. Туда будут поступать закупленные материалы.
Далее получаем через почту заказ и приступаем к изготовлению чертежа требуемого объекта. Вот тут есть фишка, которая может знатно притормозить понимание игры.
Проектирование идёт по этажам, от пола, до крыши. Нам надо ставить изначально фундамент так, чтобы все остальные детали могли на него встать. Игра же рассказывает о некой зелёной зоне, где мы должны строить. Вот в этом и кроется тайное знание — размер зелёной зоны мы создаём сами. Если начальный фундамент неудачный, то зелёной зоной будет считаться он. Дальше понимать намного проще.
Проектирование желательно вести элементами из корзины. Набираем всего побольше и начинаем конструировать полы, стены и крышу. Могут быть и многоэтажные здания. В игре масса разнообразных элементов. Надо их соединять так, чтобы полностью застраивать фундамент, следить, чтобы внутренние и наружные стены не были перепутаны. Ещё надо чертить так, чтобы в помещении всегда была дверь. Может потом будут какие-то лестницы. Смысл один — в помещение надо как-то попадать.
В разделе проектирования «Архив» можно читануть и визуально посмотреть о правилах местного черчения. Они с одной стороны просты, но иногда и не так очевидны. Глянуть стоит всё.
Когда чертёж готов, то закупаем на склад нужные материалы и отправляем строителя ставить здание. Получаем денежки. Повторить вышеописанную процедуру желаемое количество раз.
Важный момент. Почти всё взаимодействие с миром идёт через ноутбук дома или в офисе. Если чего-то не находите, то скорее всего оно где-то там в одном из многочисленных меню или вкладок.
В игре имеется что-то типа довольства и выживательной системы. Придётся кушать и как-то себя радовать. Также денежки можно тратить на предметы роскоши.
Смысл игры лично до меня доходил медленно и печально. Но всё-таки, в итоге, научился выигрывать. Любителям проектировать здания, подбирать для стройки материал может очень понравиться. Только придётся хорошо освоить местные механики.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересное проектирование построек.
👍 Много видов материалов, из которых сторим.
👍 Интересная экономическая модель фирмы. Есть склад, расходы, наёмный персонал.
👍 Имеется русский язык текста.
😐 Графика в городе или дома простецкая.
❌ Сложновато вникнуть в правила игры. Подсказки есть, но всего не объясняют. Хотелось бы какой-то более активной помощи или обучения.
Всем хороших игр и с наступающим!