Дисклеймер: всё нижеизложенное исключительно моё личное мнение. Я не критик, просто 20+ лет играю в компьютерные игры. Этим я выношу все "по моему мнению", "на мой взгляд", "как мне кажется" за скобки.
Идеи: Затрудняюсь сказать о чём конкретно нам хотели сказать авторы.
- Проблемы трансгуманизма, так человек в игре всего один и то... спойлер. И концовка подтверждает что дело больше не в людях.
- Семья и дом? Неа, котик своих собратьев даже не вспомнит, у всех NPC окружающая помойка и есть дом. Так что эта тема, скорее, мимо.
- Кто будет после нас, и будущее роботов? Да, тут интереснее. Когда попадаешь в последнюю локацию и встречаешь уже обычных сервисных роботов не имеющих самосознания и личности, они кажутся какими-то неправильными. Но из-за масштаба игры мы не знаем что будет дальше - зародится ли новая цивилизация, или всё просто понемногу скатится и все следы человека вместе с его созданиями исчезнут. Действительно можно задать себе вопрос - а вот эти роботы которых мы встречаем, что их отличает от людей?
- Стремление к свободе - да, аутсайдеры пытаются выбраться из города. Но только один из них (Клементина) чему-то действительно противостоит и борется. В этом смысле ночные бегуны из Dying light 2 мне кажутся схожим образом, но там их наполнение гораздо богаче и полнее, хотя тоже весьма скромно. Я в курсе, что сравниваю ААА проект с Инди. Но история это та часть которую можно сделать дёшево. Её можно показать через истории, диалоги, тексты
- Экологическая повестка - Как сказал Карлин: "Планета в порядке, это людям пиздец". Безусловно антиутопический город погрязший в мусоре, это образ касающийся экологии. Но мы не знаем как это произошло в данном случае, и что привело к этому.
- ЛГБТ, БЛМ и тд. - вот хорошо что этого не вставили, надоело уже.
Итого - котик в поиcках
Любая хорошая история, на мой взгляд, должна чему-то учить, что-то показывать. Я в курсе, что многие считают иначе, не спорю, и подчеркну - ХОРОШАЯ история. Нормальная история может обходиться и без этого. Узнал и узнал, лучше/хуже она не сделала, время провёл и ладно.
Учит ли чему-то эта? Пожалуй, не для меня. Может вам она что-то откроет.
Атмосфера
В этой части, авторам удалось создать относительно целый мир. Цветокоррекция, дизайн помещений, дизайн персонажей. Всё это вместе создаёт образ зарождающейся и ещё молодой культуры на обломках старой цивилизации. В тоже время атмосфера давит, ты понимаешь что что-то здесь не правильно и не так. Надо всё это спасать.
Персонажи:
Кот - он и в Африке кот. Основная эмоция которую он испытывает и выражает это боль, вызывая тем самым жалость игрока. Он приятно анимирован и нарисован. Кот не делает ничего сам, что в общем вполне логично для такой игры, он просто вагонетка, с помощью которой игрок перемещается из пункта А в пункт Б и смотрит историю. Дуги персонажа у него нет. Хотите увидеть разницу и понять что я имею в виду? Ori.
В-12 - миленький робот, который ездит в рюкзачке на спинке котика. Ми-ми-ми. Нарисован и анимирован он тоже довольно приятно. Основная история принадлежит именно ему. Как таковой дуги персонажа у него нет, но получая воспоминания, мы больше узнаём о нём. Получается изначально - 0, и в ходе истории персонаж только появляется. Мне кажется что если бы последнее воспоминание было подольше до конца, было бы круче. А так мы почти не успеваем его понять, и игра никак не раскрывает, что оно изменило, дополнило.
NPC - очень крутые. Мне понравились. Да, не глубокие по диалогам и историям, но внешний дизайн хорош. И как они реагируют на котика тоже прекрасно. Враги также хорошо сделаны, и зурки и сторожевые дроны.
Геймплей: Играть за маленького персонажа в большом мире действительно непривычно. В местах где нет других персонажей это не так заметно, игроки уже давно привыкли к монументальным строениям, где соотношения зданий и персонажа примерно такое же. Но вот когда все другие персонажи больше тебя, и когда попадаешь в их город, и соотносишься с известными тебе объектами - столами, стульями, автоматами, это создаёт интересное ощущение.
История подаётся через разрозненные воспоминания, и общение с роботами у которых есть 1-2 фразы.
В остальном геймплей очень простой. Вы даже не можете спрыгнуть/запрыгнуть куда вам нельзя. И в данном случае это не плохо, игра ведёт вас по своей линии от точки а до точки б
Сложность: игра очень простая, история здесь находится в центре, и геймплей от неё не особо отвлекает. За всю игру умер раз 5, в основном потому что не понимал механик и торопился. Но я криворучка, спидран без смертей здесь вообще не проблема.
Главный плюс - это цельное произведение, где все части неплохо подогнаны и в целом соответствуют друг-другу.
Главная проблема - игра маленькая, сюжетную часть могли расширить и наполнить больше.
П.С. У инди игр есть один большой враг - непонимание публики, что перед ними такое. Казуальный игрок привыкает к многомиллионным блокбастерам, Witcher, Doom, God of War и др. Просто потому, что когда у тебя есть весьма ограниченный ресурс на игры 4-5 часов в неделю, ты будешь снимать только сливки, и даже всё лучшее попробовать не успеешь. И вдруг, из всех утюгов начинают петь оды какой-то инди игре. Под воздействием таких од, люди имеющие опыт только блокбастеров заходят и не понимают - то ли лыжи не едут, то ли они ..... Поэтому если вы такой игрок, вы не плохой, и не глупый, и игра не говно. Всё нормально, просто это скорее всего не для вас. Инди, это сейчас, наверное, единственное место, где можно найти довольно специфичные игры для конкретной целевой аудитории. Блокбастеры это позволить себе не могут - не окупятся.