Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 009 постов 6 555 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Генри Кавилл в образе Геральта

Рендер в Maya Arnold, текстурирование Substance Painter. Волосы в Xgen. Значительно продвинулся в навыках;)

Генри Кавилл в образе Геральта Ведьмак, 3D моделирование, Zbrush, Генри Кавилл, Длиннопост
Генри Кавилл в образе Геральта Ведьмак, 3D моделирование, Zbrush, Генри Кавилл, Длиннопост
Генри Кавилл в образе Геральта Ведьмак, 3D моделирование, Zbrush, Генри Кавилл, Длиннопост
Генри Кавилл в образе Геральта Ведьмак, 3D моделирование, Zbrush, Генри Кавилл, Длиннопост

Полайкать остальные работы можно в ВК.

Поддержать работу на Artstation.

Показать полностью 4

Проблема в Marvelous Designer

Проблема в Marvelous Designer Marvelous Designer, Помощь, Просьба, Симуляция, 3D моделирование

Всем добрый день! Знаю, что здесь такое не очень любят, но это пост с просьбой о помощи.
Дело в том, что обычно я работаю в 3DS Max, но на днях решил научиться созданию реалистичной ткани и запустил туториал по Marvelous Designer. Так вот, проблема заключается в том, что в видеоуроке всё показано, как на скриншоте выше, но при старте симуляции в видео всё работает как надо (то есть эти полигоны стягиваются и образуют своеобразные ремешки), а у меня всё сначала падает на пол, а стягиваться начинает уже потом.
Все форумы я уже облазил, нашёл похожие проблемы, но ответа на них либо не было, либо был, но просто ссылкой на левое видео, в котором об этом ни слова.

В общем знаю, что программа не популярная, но всё же если Вы знаете, как решить проблему - буду рад Вашему совету!

Показать полностью

Слепил в Zbrush это, пока слушал аудиокнигу про ведьмака

Слепил в Zbrush это, пока слушал аудиокнигу про ведьмака

Модель персонажа по референсу в Blender

Недавно я сделала этот 3D фанарт.

Девочка - главный персонаж комикса "Four Leaf" (на Webtoons). Автор комикса @luzcolumaga.

Модель персонажа по референсу в Blender Blender, 3D, Арт, Создание персонажа, Персонажи, 3D моделирование, Видео, Длиннопост

Так она выглядит в самом комиксе:

Модель персонажа по референсу в Blender Blender, 3D, Арт, Создание персонажа, Персонажи, 3D моделирование, Видео, Длиннопост

А вот и моя модель в полный рост:

Модель персонажа по референсу в Blender Blender, 3D, Арт, Создание персонажа, Персонажи, 3D моделирование, Видео, Длиннопост
Модель персонажа по референсу в Blender Blender, 3D, Арт, Создание персонажа, Персонажи, 3D моделирование, Видео, Длиннопост

Если кого интересует, здесь процесс с нуля (timelapse):

https://www.youtube.com/watch?v=zUzVWc5FRiM

Больше артов и 3D здесь:
https://www.instagram.com/katereenart/

Показать полностью 4 1

История Рыцаря!

Всем привет. Спонсором этого поста является широко известный в узких кругах рыцарь - Аглион! Ну, или проще говоря, на повестке дня очередной фанАрт на тему героев меча и магии. На этот раз по четвертой части. И главным героем будем вышеупомянутый рыцарь.

Кому неохота/нет времени/неинтересно/лень много читать вот финальное изображение.

История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D

А дальше будет немного подробностей о создании этого фанарта и еще немного дополнительных рендеров.

Для тех кому удобнее смотреть, а не читать вот видеоверсия этого поста:


https://youtu.be/6fw__5pGRA0

Наткнулся в сети на одного товарища, который, судя по всему, участвовал в работе над несколькими частями героев. Зовут его Джордж Алмонд (George Almond).

Вот его страница на кому интересно вот его страница на Artstation:

https://www.artstation.com/universalexport

И среди его работ мне приглянулся концепт, а если точнее, то как написано у него на странице в описании к работе: "Character concept sketch" Aglion, Death Lord.
Образ мне показался достаточно интересным. Я побежал в интернеты и нашел там как этот персонаж выглядит в игре.
вот так выглядят скетч и вариант из игры:

История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D

Вариант из игры, на мой "сверхсубъективный" взгляд не совсем совпадает с описанием этого персонажа. Он там такой сверхжестокий воин, который живет войной и думает только о ней. Вот цитата из описания:

"Аглион вырос под присмотром демона, желавшего воспитать из него идеального воина. Вся жизнь и даже ход мыслей Аглиона были направлены на войну, убийство и победы. Поражение неприемлемо! Даже несмотря на то, что его демон-хозяин мёртв, Аглион продолжает следовать по пути насилия, на который встал ещё в детстве."

На картинке же парниша со слегка потерянным взглядом, не отличающимся суровостью. На скетче взгляд был гораздо интереснее и тонкие усы там смотрелись органичнее. Повторюсь это все на мой субъективный взгляд.

Понимая, что так круто как на скетче я сделать не смогу, я решил, следуя ощущениям от описания, добавить суровости этому парню, в основном, за счет более густой и брутальной растительности на лице, а так же немного изменил область рта, можно сказать, чуть подправил ему прикус))..

Вот несколько картинок с этапами поиска формы. Т.к. я планировал не просто картинку с одного ракурса, а полноценную 3д модель, то, чтобы работа хорошо смотрелась со всех ракурсов мне пришлось пойти на некоторые отхождения от концепта.

История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D
История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D
История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D
История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D

Дальше нужно было поработать над доспехами и шлемом. По шлему, конечно, немного поленился и не стал заморачиваться с черепами, в итоге они вышли без мечей и змей. Все это из-за лени, на самом деле работа вообще задумывалась как достаточно быстрый скетч, но постепенно переросла в более масштабный вариант. А на доработку черепов не хватило заряда, о чем сейчас, конечно, жалею - реально бы сделало этого парня интереснее. Вот так выглядело это все в сермате и без бороды.

История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D

Теперь пора  было уже перебираться в блендер и настраивать там шейдера, сажать бороду с усами и расставлять свет. Вот собственно что из этого вышло.

История Рыцаря! Арт, HOMM IV, Герои меча и магии, Zbrush, Blender, Cycles, 3ds Max, Длиннопост, Видео, 3D

осталось добавить цвета и немного дыма(для блезиру так сказать!). Финальный результат в самом начале поста.

Буду рад, если кому-то данный пост был интересен, а может быть, чем черт не шутит, даже полезен!)

А на этом, пожалуй, всё. Всем удачи, всем пока!

Показать полностью 8 2

Полная коллекция Лагу

Вот и собрал их всех, моя последняя работа в 3д максе, перед уходом на блендер

Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Полная коллекция Лагу 3D, 3ds Max, Substance painter, Marmoset Toolbag, Длиннопост, Zbrush
Показать полностью 8

Monoceros

Всем привет, долго думал выкладывать эту работу куда-либо или нет, поскольку она экспериментальная, и нацелена на понимание процессов производства шести под геймдев.
Инфы по этой теме крайне мало, каких-то туторов тоже толком нет, как правило они сводятся к прическам у персонажей, а если речь заходит за шерсть, эти видео посвящены лукдеву и синематикам, что мне не очень подходит,.
В итоге методом проб и изучении других моделей, я пришел к гибридному методу из традиционных плашек и послойным мешем с маской поверх основного
Софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance painter, Blender, Unreal Engine 4

Желающим поддержать на Artstation лучи бобра!))
https://www.artstation.com/artwork/Zeer3G

Monoceros 3D, Из 2д в 3д, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Blender, Autodesk Maya, Животные, Длиннопост
Monoceros 3D, Из 2д в 3д, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Blender, Autodesk Maya, Животные, Длиннопост

Локация леса из маркетплейса Эпиков, просто для наглядности
К сожалению с настройкой шейдеров шести в движке, мне еще придется разобраться, а пока так

Monoceros 3D, Из 2д в 3д, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Blender, Autodesk Maya, Животные, Длиннопост
Monoceros 3D, Из 2д в 3д, 3D моделирование, 3D графика, Zbrush, Blender, Autodesk Maya, Животные, Длиннопост
Показать полностью 4

Шарите в мировой мифологии?

Проверьте себя, пройдя испытание мудрости. Самые достойные получат приз — награду в профиль на Пикабу.

Слепил Таурена из World of Warcraft в Zbrush

Слепил Таурена из World of Warcraft в Zbrush
Отличная работа, все прочитано!