Собственно, сабж. Поиграв первые часов 10 и преисполнившись щенячьего восторга, хотел донести до тех, кто сомневается - покупать ли или подождать торрента - свое предвзятое(хе-хе) мнение. Но четыре дня все-таки выдержал, ибо на волне обожания минусы-таки были замечены, и минусы, в целом, значительные.
Думаю, вряд ли для кого-то секрет,что графика в играх, будучи довольно важной частью, залогом успеха не является ни разу, поэтому рассматривать тут я ее не буду(ну, или потому, что я ебаный нищеброд с ноутом, на котором стоит унылая гыфорса 520мх с 64 битной шиной, что дает ссаных 20 фпс даже на минималках). Иначе бы вторая дьябла и третьи герои не сидели бы в топе по 15 лет. Не говоря уже об аркануме, хоть тот есть сырая и кривая поделка, допиливавшаяся фоннатами(хотя какая была идея, эххх).
Ну, и к теме. Не буду рассказывать предысторию и начало, ибо ничего интересного там нет, кроме, разве что, того факта, что игра насквозь оконсоленная и мышка в пк-версии прикручена разве что "для оглядеться". Но это и так не секрет - что МЭ, что ДА пилились под консоли. По крайней мере, уебищного инвентаря из скайрима(а о нем конкретно и TES в целом упомяну еще не раз) не наблюдается - и ладно.
Закончили пролог, кассандра кидает на стол указ слегка мертвой верховной жрицы об учреждении инквизиции, главгероя принимают в нее на правах "я за тобой слежу, только дернись не туда!", и понеслась.
Итак, к плюсам.
1. Ролевая составляющая - в принципе, тут ничего нового не изобрели, биовари верны своему принципу "хоть ты сто раз герой и вапще мужык, но без мощной организации за спиной - ты просто какой-то хер с горы, и разговаривать с тобой никто не будет, так что пшел прочь, быдло.". В общем-то, хороший, годный принцип, и тут нам дают развернуться всласть - карта локальная тактическая, глобальная стратегическия - ну, мы ведь не абы кто, а глава инквизиции, своими лапками все не сделаешь, так что пошлем-ка мы дипломатов/наемных убийц/армию для решения всяких мелких проблем. Да, блеять, можно выбирать, как решать ту или иную тактическую задачу. Если ваши родичи слишком активно используют название вашей организации для устрашения политических противников - можно пустить слухи о нанятых убийцах(ибо нефиг) а можно тупо пустить полк солдат в город. Тоже, так сказать, намекнуть. Ну и прочее в том же духе. Задачи, опять же, делятся на тактические и стратегические. Первые - могут выполнятся калленом(если он жив) - он отвечает за храмовников-солдат, решения прямые, в духе армии - убить, сопроводить, запугать; старой знакомой лелианой - шпионаж, наемные убийцы и прочие прелести;и жозефиной монтилье - она отвечает за связи и дипломатию. Вторые же, соответственно, выполняются просто армией либо разведчиками - они открывают новые локации, на которые может отправиться герой сотоварищи. На выполнение тактических задач тратится реальное время - от нескольких минут до суток(то есть, отправили каллена на задачу, которая требует пяти часов - пять часов реального времени он недоступен для новых задач). По итогам тактических задач приносятся плюшки, от влияния до артефактов.
2. Скилы. Несмотря на громкие вопли во втором ДА о "пяти скилах на героя" - в целом, баланс "на один активный навык - один пассивный" сохраняется, более или менее. На 12 уровне у моих героев было 5-7 активных навыков и примерно по столько же пассивных. Хотя, как ни странно, больше всего на данный момент у кассандры(помнится, в первой части воинов активными скилами несколько обделили,).
3. Полуоткрытый мир(он и в плюс, и в минус) - тут взяли лучшее от первой и от второй части. Открытые локации, делай, что хочешь. Выполнять стратегические задачи можно параллельно с облегчением жизни населения отдельно взятой провинции. Но переход между локами на тактической - нетЪ. Только глобальная. Ну да и локальные карты тоже довольно обширны и не одноразовы - в некоторые придется возвращаться. Ну и да, их несколько больше трех с половиной.
4. Система боя - в принципе, ии спутников более или менее адекватен, и нет нужды вмешиваться в каждый шаг. Тактическая камера в целом приличная, при использовании контролируемым персонажем аое скилов - включается пауза, чтобы прицелиться.
5. Крафт - да, мать его так, да! Вменяемый и прилично встроенный в мир крафт. В первом, с его ограниченными финансами, дико задалбывало собирать все эти бесчисленные корни и прочие(играл рогой - бомбы и яды улетали только в путь). Во второй чуть полегче, но если пропустил в какой-то части ресурс - все, с ним можно попрощаться. Третий же грамотно все это скомбинировал, крафт не обязателен, но весьма и весьма облегчает жизнь. Три вида ресурсов для вещей - камень, металл, кожа, по 3 уровня на каждый ресурс и 4 возможных применения - основа(влияет на броню-атаку), атака, защита и поддержка. Плюс ячейка для особого компонента, который позволяет создать особое усиленное оружие. Ну и руны, куда без них. Тут(если кип настроен и было выбрано нужное решение) даже отметилась старая знакомая из ориджина - дагна(та самая гномка, которая хотела учиться магии).
6. Выбор - тут в целом довольно стандартно, но несколько моментов, которые весьма доставили:
- всяких проштрафившихся личностей можно завербовать - они сокращают время на выполнение тактических задач, либо как-то принять решение о их дальнейшей судьбе.
- выбор варианта "с сердечком" может привести, внезапно, к ухудшению отношений(привет, кассандра, железная наша леди)
- суды. Да-да, вы же глава некислой такой силы, соответственно, будут и суды. Судить вождя горного племени, который натравил на здание(!) козу(!!!) весьма доставляет.
- не настолько очевидный "лишний ствол". Теперь их всех можно вообще не брать, кроме первых трех(варрик, кассандра и солас).
- отдельно порадовала сцена "варрик привел в крепость хоука, об этом узнала кассандра и теперь хочет его слегка убить".
Ну и минусы, куда ж без них.
1. Ману/выносливость в бою зельями восстанавливать нельзя. Только пассивки. Зелья - для здоровья, брони, магии и прочего. Причем зелий здоровья изначально 8 на всю группу.
2. В том же бою воскрешение производится так - подводится любое свободное живое тело к трупу, удерживается пкм - живой герой. Ну, или скилом с достаточно приличным откатом.
3. Локальная карта ПИЗДЕЦ как похожа на скайрим. Даже лошадь есть. И метки на карте. И возможность к некоторым из них перемещаться. Но хоть противники несколько поразнообразнее бесконечных ебаных драугров в разных вариациях.
4. Хилящих скилов пока что замечено не было. Барьеры магов, "телохранитель" воина, снижение урона - да. Хилить - нини, только бутылками. Но это как минус, так и плюс.
5. Крафт хоть и приличный, но ресусы для него добывать приходится в лучших трациях вова, и хорошо, что не корейских гриндилок. Но тут тоже спорно.
6. Баги, куда ж без них.
В целом, хоть игра и не блещет такой уж особой оригинальностью, но задумок хороших много, реализованы они добротно и самый основной принцип любой ролевой игры - возможность отыгрыша роли - сделана пусть и не на все сто(да, привет, арканум), но процентов на 70 как минимум.