pikabu

pikabu

А вы знали, что теперь в поле "О себе" можно вписать не 140, а 512 символов?

На волне всеобщей смены названий и логотипов

Алоха, пикабушники!


Ну что, все обсудили Ягодки и Билетики? Все, кто хотел, уже предложили свои варианты русификации компаний и брендов? Ну, вот как @logotipper, например: Добрее нужно быть... Мягче...)


Мы не хотели оставаться в стороне, но нам в эту волну не дал ворваться неразрешимый спор между отделами.


Дизайн предлагал такой вариант:

На волне всеобщей смены названий и логотипов Пикабу, Логотип, Конкурс, Wildberries

Пользовательский отдел (это мы с модераторами, сообществами и тегами) предлагали такой:

На волне всеобщей смены названий и логотипов Пикабу, Логотип, Конкурс, Wildberries

Спор уже был готов решиться самым цивилизованным способом - мордобоем, - но тут мы вспомнили, что Пикабу так-то пользовательская площадка.


А потому давайте проведем что-то типа тендера или даже конкурса.


Вы творческий человек, у вас есть свои идеи по смене названия и логотипа? Это отлично.

Предлагайте свои варианты в комментариях, ставьте плюсы самым интересным из них. Компоненты для своих креативов можно взять отсюда. Ну через сутки мы выдадим автору самого рейтингового комментария с готовой вариацией смены логотипа Пикабу специальную мини-ачивку по этому случаю.


Итак, поехали?

Показать полностью 1

Донаты на Пикабу: новые лимиты на подключение, часть вторая2

Алоха, пикабушники!


Полтора месяца назад мы выпустили одно весьма значительное обновление: Обновление: донаты на Пикабу


Месяц назад мы в первый раз снизили пороги на подключение донатов: Донаты на Пикабу: новые лимиты на подключение. И сегодня настала пора очередного снижения лимитов.


Теперь подключить донаты смогут все пикабушники, кто набрал 25 000 рейтинга и 250 подписчиков. Теперь донаты смогут получать почти три тысячи пикабушников


Что для этого нужно сделать (помимо, собственно, постов):

Для начала мы просим вас привязать к своему аккаунту телефон. Это делается в настройках, в разделе Безопасность. Обещаем, спама не будет. Звонить по ночам и дышать в трубку тоже не собираемся. После этого вы сможете подключить себе донаты по этой ссылке:
Донаты на Пикабу: новые лимиты на подключение, часть вторая Пикабу, Донаты на Пикабу, Донат, Обновление, Обновление на Пикабу

На сегодня вроде бы все, и я ушел обратно в отпуск.


Ждем ваши комментарии, ваши отзывы и предложения. Успехов =)

Показать полностью 1

Лучшая настолка по версии Пикабу: финальное голосование

Алоха, пикабушники!


Последние три недели и здесь, и во всех наших соцсетях мы проводили голосование, чтобы узнать самые-самые популярные настолки по версии Пикабу. И не просто так проводили, результаты активно применялись на практике:

Лучшая настолка по версии Пикабу: финальное голосование Пикабу, Настольные игры, Голосование, Мосигра

Что ж, настал час финала - пора определиться с самой-самой игрой по мнению Пикабу:

К сожалению, в приложении не отображается опрос. Это мы должны исправить после рефакторинга. Тем не менее, если проголосовать вы хотите, откройте пост в браузере - в нем видно все.


Дерзайте, пикабушники. В финале должна остаться только одна игра

Показать полностью 1

С днем рождения, Пикабу!

Алоха, пикабушники!

С днем рождения, Пикабу! Пикабу, Пикабушники, День рождения Пикабу

Пикабу живет жизнью его пользователей - ваша взаимопомощь, поддержка, ссоры, поиски истины, рикроллинг, обмен подарками, повторение мемов и анекдотов тем, кто их не еще не видел и не слышал — всё это и есть Пикабу.


Наш уже тринадцатилетний малыш не стоит на месте и постоянно развивается и экспериментирует: кнопки громкости расползаются, привычные значки дискет сменяет что-то другое, количество черновиков растет прямо на глазах, а пикабушники наконец могут поддерживать авторов не только дружескими хлопками по кнопке плюса, но и настоящими донатами. Впереди много экспериментов и редизайнов. Спасибо, что делитесь с нами вашими мыслями о них.


Сегодня у Пикабу тринадцатый день рождения, который был бы невозможен без вас. Именно поэтому мы просим всех пикабушников, которые читают эти слова: донатьте авторам, запускайте волны, создавайте сообщества и ни в коем случае НЕ ГЛАДЬТЕ МАНУЛОВ — ЭТО ОПАСНО!


А еще мы приготовили немножко занятных мелочей. Многие уже глянули в колокольчик и перешли по ссылке оттуда. А тем, кто не глянул, ссылку дам я: https://pikabu.ru/birthday2022


По ней вы увидите вашу статистику за год. Смотрите, делитесь интересностями, играйте в фишки.


А если вы уже, то тогда предлагаю пройти маленький тест. Он встроен пост, так что если вы сейчас читаете его с приложения, то для теста нужно перейти в браузерную версию:

С Днём Рождения нас!

Показать полностью

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!)9

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Всем привет! На прошлых выходных мы устроили первый масштабный офлайн-ивент от Пикабу на первом VK Fest в Москве — и это было мощно! Целых два дня в нашей зоне неистово рубились в ностальгическую игру из детства — сотки (они же фишки, кэпсы), а еще участвовали в конкурсах и выигрывали призы, веселились и общались. Рассказываем в подробностях, как это было :)


ДЕНЬ 1. Жара, соточное безумие и игрушка-Печенюх


У нас было две коробки инвентаря, три большие ростовые фигуры для фоток, 1200 пакетиков соток (или фишек), ящик, наполовину заполненный инвентарем, и целое море времени, чтобы устроить веселье. Не то чтобы все это было категорически необходимо — но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьезно.


А если без шуток, то VK Fest для нас был новым опытом. Мы готовились и верили, что все пройдет круто — так и получилось!

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Началось все с нашего шатра на фесте — большого, 8 х 8 метров, рядом с главным входом в парк Горького. На входе мы поставили ростовые фигуры Шрека, Губки Боба и Джона Сноу в виде Печенюх для фоток на память, устроили релакс-зону с креслами-мешками и организовали столы для игр.


Кстати, за день до начала ивента наш шатер успел засветиться на Пикабу — приятный спойлер от @Enterpriset, за который мы обещали ему игрушку. Мы все помним! Уже шьем Печенюха, в августе он прибудет по адресу :)


Для гостей подготовили необычное развлечение


Нам хотелось, чтобы люди на стенде Пикабу на время окунулись в детство и от души повеселились. Мы вспомнили ностальгическую игру в сотки (где-то их называют фишки, кэпсы), добавили кое-что от себя и получили взрывную смесь!


Специально для фестиваля мы придумали 12 уникальных коллекций соток по мотивам фильмов, игр, легенд Пикабу (49,5 см, помните?) и известных мемов. В них-то мы и предложили сыграть — а заодно попробовать заработать разные призы.

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Суть игры простая: получай «стартовый набор» из 10 соток Пикабу, играй с другими, собирай коллекции и меняй их на награды: от награды в профиль на Пикабу и наклеек-стикеров до скидок на наши курсы и запредельно милой мягкой игрушки Печенюхи. Чем больше коллекций соберешь — тем ценнее приз!

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост
Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

К 10 утра приготовления были закончены, а мы — взволнованы


«Сезам открылся», и в шатер начали приходить первые люди: узнать правила игры, условия выдачи призов и что здесь вообще происходит :) Мы все объясняли, раздавали «стартовые наборы» из 10 соток, помогали искать соперников и играли сами (интересно же!).


Мы ожидали, что шатер будет заполняться постепенно. Но уже 5 минут спустя все столы были заняты, а люди вовсю играли в сотки.

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост
Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Было жарко — в прямом и переносном смысле. На улице солнце и под 30 градусов, а в шатре Пикабу развернулась нешуточная гонка за призами. Народ играл, собирал коллекции и получал заслуженные награды.


Много кто приходил за печатями для фестивального квеста от ВК, за который тоже давали призы. Так что мы на время почувствовали себя еще и в «симуляторе бухгалтера», раздавая листочки со штампиками направо и налево :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Было классно видеть, как у серьезных дяденек и тетенек по-детски загорались глаза при виде соток. А ребята и девчонки помладше, которые никогда не играли, с интересом расспрашивали о правилах и выигрывали призы — как юная победительница с фотографии ниже :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

И все-таки не обошлось без попыток сформировать «черный рынок»: некоторые пытались обмениваться сотками вне игры и даже продавать их! Пусть и за символические 50 рублей, но все же.


Но, видимо, в наших жилах течет кровь модераторов: за такие хитрости мы назначили дисквалификацию без призов и пристально следили за участниками все два дня. В общем, и тут нашли, за что банить ;)


Нам было бы гораздо труднее без помощи


Особенно в первый день. Но помощь мы получали, причем от самых разных людей — даже от супергероев! Утром в пикабушный шатер заглянула ослепительная Старлайт из «Пацанов», которая потом все два дня волонтерила с нами: помогала сортировать сотки, приводила новых игроков и поддерживала моральный дух, за что получила Печеньку на память (пруф). Так что никаких вьетнамских подвалов, все честно :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Под конец дня мы поняли, что наш «волшебный» ящик с призами пустеет. Сколько ни готовились, но такого ажиотажа мы предвидеть не могли!


Но даже когда последний игрушечный Печенюх нашел своего хозяина, мы не оставили участников без ништяков: в призовой фонд пошли классные сумки, футболки и прочий мерч с фестиваля, который ВК приготовили для участников-организаторов, то есть нас. Мы пошли на эту жертву, чтобы праздник продолжался :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Так прошел первый день VK Fest-а для Пикабу — весело и драйвово. Но нас ждало продолжение банкета!


ДЕНЬ 2. Косплей, призовые селфи и мегатурнир по соткам


В заключительный день фестиваля мы придумали новые активности и призы. Теперь игроки участвовали в масштабном «соточном» соревновании — топ-10 участников, которые выиграют больше всего фишек, становятся победителями и получают мягкого Печенюха.

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

В итоге абсолютным чемпионом стал игрок Мирали — набрал аж 273 сотки! Когда мы делали для него фото на память, он как истинный ценитель выбрал одну любимую — Наруто рулит! :)


В какой-то момент начался косплей


Тут нам снова помогла Старлайт — привела друзей из косплей-зоны. В пикабушном шатре стало еще интереснее!

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост
Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Потом ребята сыграли в сотки и честно выиграли в конкурсе возможность показать селфи в нашем паблике ВК (на 3+ млн подписчиков, кстати!), которой сразу же и воспользовались. Особенно атмосферное фото получилось у Глубины :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

В другом конкурсе девочка Даша выиграла один из наших курсов на выбор.

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Не обошлось и без жизненных историй: например, один из охранников фестиваля @XXDok помог нам передать игрушку-приз — встретился с человеком за территорией и принес нам. Мы за это очень благодарны, ибо нам как участникам выходить было нельзя. А еще он во время всех своих перерывов приходил к нам играть в фишки и приносил в шатер леденцы :)


Днем нас навестил пикабушник, который накануне спойлернул наш шатер, и вручил 5 литров лимонада — в жаркий день это был настоящий дар богов! Напиток, к слову, очень хороший — он так утоляет жажду! (с) В ответ мы приходили перекусить к нему на фудкорт (оказалось, он работает в общепите парка Горького) — и это было мегавкусно! Картошечка с пепперони — ванлав!

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Еще нам запомнилась трогательная история мужчины, который хотел сделать подарок жене на день рождения из полной коллекции соток, но волей судьбы проиграл все, что у него было :( Конечно, мы оценили его мотив и помогли с презентом для супруги. Ей точно повезло с мужем!


Тем временем в шатре Пикабу продолжались соревнования


Люди состязались, собирали коллекции и получали призы. А после этого уходили играть уже просто по фану — это было особенно приятно :)

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост
Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Весь второй день (как, впрочем, и в первый) на стенде Пикабу постоянно что-то происходило: начиная с 10 утра и заканчивая 8 вечера, когда все основные мероприятия фестиваля уже закончились. Но народ все равно играл в сотки: кто-то в шатре, а кто-то прямо на асфальте поблизости, потому что у столов уже было не протолкнуться.

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

За все время, проведенное на VK Fest 2022, мы познакомились с массой интересных людей. Нас поддерживали, нам помогали. Благодарили за то ощущение детства, которое помогли вернуть через ностальгическую игру. За все это огромное всем спасибо!


Игроки, которые рубились в сотки — вас было много, и вы все классные! Только посмотрите, как примяло газон за два дня — это лучшее доказательство того, что наш пикабушный движ удался!

Пикабушная зона на VK Fest, или Как вдохновить тысячи людей играть в сотки (внутри конкурс!) Пикабу, Конкурс, VK Fest, Фестиваль, Отчет, Длиннопост

Нам было безумно приятно и классно провести вместе выходные на фестивале — до встречи на VK Fest в следующем году! ;)


Итоги — за 2 дня Пикабу на фестивале:


• 25 полных коллекций соток собрано игроками — по 60 уникальных дизайнов в каждой!

• 635 призов выдано.

• 5 фото игроков попали (или в ближайшее время попадут) в паблик ВК Пикабу на 3+ млн подписчиков.

• +100500 соток пересортировано @NitaKai (могешь!)

• 5 литров освежающего лимонада от пикабушника @Enterpriset выпито (мы благодарны!).

• 1 профиль пикабушника @XXDok восстановлен за классную игру в сотки и любовь к Пикабу несмотря ни на что.


А для тех, кто дочитал до конца, бонус — возможность поучаствовать в конкурсе от Пикабу и выиграть две коллекции соток Пикабу на выбор!
Суть конкурса — ответным постом к этому материалу присылайте нам любые истории и фотки, связанные с предметами из детства, будь то фишки / сотки / кепсы, вкладыши, кассеты с секретными видео или наклейки из жвачек. Фото приветствуются :)
Конкурс продлится до 5 августа включительно. А 8 августа мы объявим десять счастливчиков, которые получат любые две коллекции на выбор.
Показать полностью 21

Пикабушное сражение на сотках на VK Fest

Диванный воен! Во что в детстве играл ты: в сотки, фишки или кэпсы?


Как бы не назывались эти кружочки с рисунками, думаем, ты знаешь правила. А если и не знаешь, то мы с удовольствием расскажем их тебе на VK-фесте.

Пикабушное сражение на сотках на VK Fest Пикабу, VK Fest, Фестиваль, Фишки

Наш ковер - цветочная поляна Парка Горького, наши стены - уютный шатер в пикабушной стилистике, вместо дивана - пуфики, а между ними столы для игры. А на столах - шестьдесят уникальных дизайнов для фишек для желающих.

Пикабушное сражение на сотках на VK Fest Пикабу, VK Fest, Фестиваль, Фишки

Приходи к нам, чтобы пообщаться с другими пикабушниками и получить сотки со специальным дизайном. А в игре можно отбить у соперников целую коллекцию, которую получится обменять на разные призы.


Ждём тебя.


Москва, Парк Горького

Старт 23 июля в 12:00 — окончание 24 июля в 22:00


А ты в игре?

Показать полностью 1

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games

С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.


В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.

С чего начинаются игры? Анонс AMA-сессии с Targem Games Ask Me Anything, Прямая линия, Targem Games, Crossout, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост, Crossout Mobile

Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.


Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.
Максим Белоусов, Targem Games
Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”


Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.


Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.


Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.


Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games

Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.


Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.


Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)
Максим Белоусов, Targem Games
Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.


Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.


Контакты наших гостей:

https://targem.ru

https://vk.com/targemgames

https://vk.com/crossout_mobile

Показать полностью 1

Лучшая настолка пикабушников и промокод в Мосигре за пост1

Алоха, Пикабу!


Пикабушники любят проводить вечера за настолками. На сходки пикабушников часто приносят настольные игры. Какие из них вам нравятся? Давайте узнаем.


Наши друзья из Мосигры предоставили десять купонов на 4 000 рублей, которые можно потратить на покупку на сайте. И нам интересно узнать, какой сюжет мы сможем сделать из всего этого.

Лучшая настолка пикабушников и промокод в Мосигре за пост Пикабу, Мосигра, Настольные игры, Выбор Пикабу

Для участия в этой игре:


- напишите пост о настольных играх. Это может быть отзыв о конкретной игре, история вашей пати в ДнД, самая запоминающаяся игровая сессия в ту же Монополию - конкретика не важна, главное - настолки. Не забудьте поставить тег “Выбор Пикабу” и опубликовать историю до 7 августа включительно;

- оценивайте посты о настолках - так мы сможем определить, какие игры предпочитают пикабушники.

- авторы десяти самых рейтинговых постов получат купоны на покупку настолок. 8 августа мы считаем рейтинги и связываемся с победителями и вручаем промокоды на покупку на сайте Мосигры.


Раздача промокодов будет вестись до 31 августа, так что не пугайтесь, если 8 числа в 00:00 вам в колокольчик не прилетит уведомление. Никого не забудем, никого не упустим.


На сегодня вроде бы все, пикабушники. Всем хороших игр и отличной компании.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!