AMA-сессии на Пикабу
10 постов
10 постов
170 постов
34 поста
14 постов
12 постов
12 постов
7 постов
14 постов
Алоха, пикабушники!
Ну что, все обсудили Ягодки и Билетики? Все, кто хотел, уже предложили свои варианты русификации компаний и брендов? Ну, вот как @logotipper, например: Добрее нужно быть... Мягче...)
Мы не хотели оставаться в стороне, но нам в эту волну не дал ворваться неразрешимый спор между отделами.
Дизайн предлагал такой вариант:
Пользовательский отдел (это мы с модераторами, сообществами и тегами) предлагали такой:
Спор уже был готов решиться самым цивилизованным способом - мордобоем, - но тут мы вспомнили, что Пикабу так-то пользовательская площадка.
А потому давайте проведем что-то типа тендера или даже конкурса.
Вы творческий человек, у вас есть свои идеи по смене названия и логотипа? Это отлично.
Предлагайте свои варианты в комментариях, ставьте плюсы самым интересным из них. Компоненты для своих креативов можно взять отсюда. Ну через сутки мы выдадим автору самого рейтингового комментария с готовой вариацией смены логотипа Пикабу специальную мини-ачивку по этому случаю.
Итак, поехали?
Алоха, пикабушники!
Полтора месяца назад мы выпустили одно весьма значительное обновление: Обновление: донаты на Пикабу
Месяц назад мы в первый раз снизили пороги на подключение донатов: Донаты на Пикабу: новые лимиты на подключение. И сегодня настала пора очередного снижения лимитов.
Теперь подключить донаты смогут все пикабушники, кто набрал 25 000 рейтинга и 250 подписчиков. Теперь донаты смогут получать почти три тысячи пикабушников
Что для этого нужно сделать (помимо, собственно, постов):
Для начала мы просим вас привязать к своему аккаунту телефон. Это делается в настройках, в разделе Безопасность. Обещаем, спама не будет. Звонить по ночам и дышать в трубку тоже не собираемся. После этого вы сможете подключить себе донаты по этой ссылке:
На сегодня вроде бы все, и я ушел обратно в отпуск.
Ждем ваши комментарии, ваши отзывы и предложения. Успехов =)
Алоха, пикабушники!
Последние три недели и здесь, и во всех наших соцсетях мы проводили голосование, чтобы узнать самые-самые популярные настолки по версии Пикабу. И не просто так проводили, результаты активно применялись на практике:
Что ж, настал час финала - пора определиться с самой-самой игрой по мнению Пикабу:
К сожалению, в приложении не отображается опрос. Это мы должны исправить после рефакторинга. Тем не менее, если проголосовать вы хотите, откройте пост в браузере - в нем видно все.
Дерзайте, пикабушники. В финале должна остаться только одна игра
Алоха, пикабушники!
Пикабу живет жизнью его пользователей - ваша взаимопомощь, поддержка, ссоры, поиски истины, рикроллинг, обмен подарками, повторение мемов и анекдотов тем, кто их не еще не видел и не слышал — всё это и есть Пикабу.
Наш уже тринадцатилетний малыш не стоит на месте и постоянно развивается и экспериментирует: кнопки громкости расползаются, привычные значки дискет сменяет что-то другое, количество черновиков растет прямо на глазах, а пикабушники наконец могут поддерживать авторов не только дружескими хлопками по кнопке плюса, но и настоящими донатами. Впереди много экспериментов и редизайнов. Спасибо, что делитесь с нами вашими мыслями о них.
Сегодня у Пикабу тринадцатый день рождения, который был бы невозможен без вас. Именно поэтому мы просим всех пикабушников, которые читают эти слова: донатьте авторам, запускайте волны, создавайте сообщества и ни в коем случае НЕ ГЛАДЬТЕ МАНУЛОВ — ЭТО ОПАСНО!
А еще мы приготовили немножко занятных мелочей. Многие уже глянули в колокольчик и перешли по ссылке оттуда. А тем, кто не глянул, ссылку дам я: https://pikabu.ru/birthday2022
По ней вы увидите вашу статистику за год. Смотрите, делитесь интересностями, играйте в фишки.
А если вы уже, то тогда предлагаю пройти маленький тест. Он встроен пост, так что если вы сейчас читаете его с приложения, то для теста нужно перейти в браузерную версию:
С Днём Рождения нас!
Всем привет! На прошлых выходных мы устроили первый масштабный офлайн-ивент от Пикабу на первом VK Fest в Москве — и это было мощно! Целых два дня в нашей зоне неистово рубились в ностальгическую игру из детства — сотки (они же фишки, кэпсы), а еще участвовали в конкурсах и выигрывали призы, веселились и общались. Рассказываем в подробностях, как это было :)
ДЕНЬ 1. Жара, соточное безумие и игрушка-Печенюх
У нас было две коробки инвентаря, три большие ростовые фигуры для фоток, 1200 пакетиков соток (или фишек), ящик, наполовину заполненный инвентарем, и целое море времени, чтобы устроить веселье. Не то чтобы все это было категорически необходимо — но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьезно.
А если без шуток, то VK Fest для нас был новым опытом. Мы готовились и верили, что все пройдет круто — так и получилось!
Началось все с нашего шатра на фесте — большого, 8 х 8 метров, рядом с главным входом в парк Горького. На входе мы поставили ростовые фигуры Шрека, Губки Боба и Джона Сноу в виде Печенюх для фоток на память, устроили релакс-зону с креслами-мешками и организовали столы для игр.
Кстати, за день до начала ивента наш шатер успел засветиться на Пикабу — приятный спойлер от @Enterpriset, за который мы обещали ему игрушку. Мы все помним! Уже шьем Печенюха, в августе он прибудет по адресу :)
Для гостей подготовили необычное развлечение
Нам хотелось, чтобы люди на стенде Пикабу на время окунулись в детство и от души повеселились. Мы вспомнили ностальгическую игру в сотки (где-то их называют фишки, кэпсы), добавили кое-что от себя и получили взрывную смесь!
Специально для фестиваля мы придумали 12 уникальных коллекций соток по мотивам фильмов, игр, легенд Пикабу (49,5 см, помните?) и известных мемов. В них-то мы и предложили сыграть — а заодно попробовать заработать разные призы.
Суть игры простая: получай «стартовый набор» из 10 соток Пикабу, играй с другими, собирай коллекции и меняй их на награды: от награды в профиль на Пикабу и наклеек-стикеров до скидок на наши курсы и запредельно милой мягкой игрушки Печенюхи. Чем больше коллекций соберешь — тем ценнее приз!
К 10 утра приготовления были закончены, а мы — взволнованы
«Сезам открылся», и в шатер начали приходить первые люди: узнать правила игры, условия выдачи призов и что здесь вообще происходит :) Мы все объясняли, раздавали «стартовые наборы» из 10 соток, помогали искать соперников и играли сами (интересно же!).
Мы ожидали, что шатер будет заполняться постепенно. Но уже 5 минут спустя все столы были заняты, а люди вовсю играли в сотки.
Было жарко — в прямом и переносном смысле. На улице солнце и под 30 градусов, а в шатре Пикабу развернулась нешуточная гонка за призами. Народ играл, собирал коллекции и получал заслуженные награды.
Много кто приходил за печатями для фестивального квеста от ВК, за который тоже давали призы. Так что мы на время почувствовали себя еще и в «симуляторе бухгалтера», раздавая листочки со штампиками направо и налево :)
Было классно видеть, как у серьезных дяденек и тетенек по-детски загорались глаза при виде соток. А ребята и девчонки помладше, которые никогда не играли, с интересом расспрашивали о правилах и выигрывали призы — как юная победительница с фотографии ниже :)
И все-таки не обошлось без попыток сформировать «черный рынок»: некоторые пытались обмениваться сотками вне игры и даже продавать их! Пусть и за символические 50 рублей, но все же.
Но, видимо, в наших жилах течет кровь модераторов: за такие хитрости мы назначили дисквалификацию без призов и пристально следили за участниками все два дня. В общем, и тут нашли, за что банить ;)
Нам было бы гораздо труднее без помощи
Особенно в первый день. Но помощь мы получали, причем от самых разных людей — даже от супергероев! Утром в пикабушный шатер заглянула ослепительная Старлайт из «Пацанов», которая потом все два дня волонтерила с нами: помогала сортировать сотки, приводила новых игроков и поддерживала моральный дух, за что получила Печеньку на память (пруф). Так что никаких вьетнамских подвалов, все честно :)
Под конец дня мы поняли, что наш «волшебный» ящик с призами пустеет. Сколько ни готовились, но такого ажиотажа мы предвидеть не могли!
Но даже когда последний игрушечный Печенюх нашел своего хозяина, мы не оставили участников без ништяков: в призовой фонд пошли классные сумки, футболки и прочий мерч с фестиваля, который ВК приготовили для участников-организаторов, то есть нас. Мы пошли на эту жертву, чтобы праздник продолжался :)
Так прошел первый день VK Fest-а для Пикабу — весело и драйвово. Но нас ждало продолжение банкета!
ДЕНЬ 2. Косплей, призовые селфи и мегатурнир по соткам
В заключительный день фестиваля мы придумали новые активности и призы. Теперь игроки участвовали в масштабном «соточном» соревновании — топ-10 участников, которые выиграют больше всего фишек, становятся победителями и получают мягкого Печенюха.
В итоге абсолютным чемпионом стал игрок Мирали — набрал аж 273 сотки! Когда мы делали для него фото на память, он как истинный ценитель выбрал одну любимую — Наруто рулит! :)
В какой-то момент начался косплей
Тут нам снова помогла Старлайт — привела друзей из косплей-зоны. В пикабушном шатре стало еще интереснее!
Потом ребята сыграли в сотки и честно выиграли в конкурсе возможность показать селфи в нашем паблике ВК (на 3+ млн подписчиков, кстати!), которой сразу же и воспользовались. Особенно атмосферное фото получилось у Глубины :)
В другом конкурсе девочка Даша выиграла один из наших курсов на выбор.
Не обошлось и без жизненных историй: например, один из охранников фестиваля @XXDok помог нам передать игрушку-приз — встретился с человеком за территорией и принес нам. Мы за это очень благодарны, ибо нам как участникам выходить было нельзя. А еще он во время всех своих перерывов приходил к нам играть в фишки и приносил в шатер леденцы :)
Днем нас навестил пикабушник, который накануне спойлернул наш шатер, и вручил 5 литров лимонада — в жаркий день это был настоящий дар богов! Напиток, к слову, очень хороший — он так утоляет жажду! (с) В ответ мы приходили перекусить к нему на фудкорт (оказалось, он работает в общепите парка Горького) — и это было мегавкусно! Картошечка с пепперони — ванлав!
Еще нам запомнилась трогательная история мужчины, который хотел сделать подарок жене на день рождения из полной коллекции соток, но волей судьбы проиграл все, что у него было :( Конечно, мы оценили его мотив и помогли с презентом для супруги. Ей точно повезло с мужем!
Тем временем в шатре Пикабу продолжались соревнования
Люди состязались, собирали коллекции и получали призы. А после этого уходили играть уже просто по фану — это было особенно приятно :)
Весь второй день (как, впрочем, и в первый) на стенде Пикабу постоянно что-то происходило: начиная с 10 утра и заканчивая 8 вечера, когда все основные мероприятия фестиваля уже закончились. Но народ все равно играл в сотки: кто-то в шатре, а кто-то прямо на асфальте поблизости, потому что у столов уже было не протолкнуться.
За все время, проведенное на VK Fest 2022, мы познакомились с массой интересных людей. Нас поддерживали, нам помогали. Благодарили за то ощущение детства, которое помогли вернуть через ностальгическую игру. За все это огромное всем спасибо!
Игроки, которые рубились в сотки — вас было много, и вы все классные! Только посмотрите, как примяло газон за два дня — это лучшее доказательство того, что наш пикабушный движ удался!
Нам было безумно приятно и классно провести вместе выходные на фестивале — до встречи на VK Fest в следующем году! ;)
Итоги — за 2 дня Пикабу на фестивале:
• 25 полных коллекций соток собрано игроками — по 60 уникальных дизайнов в каждой!
• 635 призов выдано.
• 5 фото игроков попали (или в ближайшее время попадут) в паблик ВК Пикабу на 3+ млн подписчиков.
• +100500 соток пересортировано @NitaKai (могешь!)
• 5 литров освежающего лимонада от пикабушника @Enterpriset выпито (мы благодарны!).
• 1 профиль пикабушника @XXDok восстановлен за классную игру в сотки и любовь к Пикабу несмотря ни на что.
А для тех, кто дочитал до конца, бонус — возможность поучаствовать в конкурсе от Пикабу и выиграть две коллекции соток Пикабу на выбор!
Суть конкурса — ответным постом к этому материалу присылайте нам любые истории и фотки, связанные с предметами из детства, будь то фишки / сотки / кепсы, вкладыши, кассеты с секретными видео или наклейки из жвачек. Фото приветствуются :)
Конкурс продлится до 5 августа включительно. А 8 августа мы объявим десять счастливчиков, которые получат любые две коллекции на выбор.
Диванный воен! Во что в детстве играл ты: в сотки, фишки или кэпсы?
Как бы не назывались эти кружочки с рисунками, думаем, ты знаешь правила. А если и не знаешь, то мы с удовольствием расскажем их тебе на VK-фесте.
Наш ковер - цветочная поляна Парка Горького, наши стены - уютный шатер в пикабушной стилистике, вместо дивана - пуфики, а между ними столы для игры. А на столах - шестьдесят уникальных дизайнов для фишек для желающих.
Приходи к нам, чтобы пообщаться с другими пикабушниками и получить сотки со специальным дизайном. А в игре можно отбить у соперников целую коллекцию, которую получится обменять на разные призы.
Ждём тебя.
Москва, Парк Горького
Старт 23 июля в 12:00 — окончание 24 июля в 22:00
А ты в игре?
С чего начинаются игры? Самый первый шаг — это идея. Идея — это не просто “герои дерутся друг с другом на арене, у них разные костюмы, а еще смертельные приемы”. Идея — это нечто большее, это оформленная концепция того, как выглядит игра, как она развивается, в чем ее конечная цель. Другими словами, игра начинается с геймдизайнера.
В ближайший понедельник мы сможем задать вопросы Максиму Белоусову, геймдизайнеру проекта Crossout Mobile. Макс работает в уральской студии разработки игр Targem Games. Ребята живут в Екатеринбурге и вы можете помнить их по RPG Ex Machina (трушный 2006-й), а также онлайн ММО-проектам Crossout и Star Conflict.
Изначально игру могли сделать буквально один-два человека. Самый яркий пример — легендарный Prince of Persia. Но со временем требования к играм росли, и сложные проекты оказались не под силу малочисленным командам. Так в геймдев пришло разделение труда.
Каждый проект — это отдельная команда. Если над мобильной игрой может трудиться до 20-30 человек, в том числе геймдизайнеры, аналитики, тестировщики, программисты и комьюнити-менеджеры. Штат PC- или консольных проектов (с теми же позициями) может быть огромным — от двух десятков до нескольких сотен человек.Что ж, пикабушники, давайте представим, что мы с вами решили сделать игру, а наши гости нам в этом помогут. Начнем с концепта. Будем делать “игру, 3Д-экшон, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то эльфы в лесу, домики деревяные, набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходишь, они преобразовываются в 3-х мерные деревья…”
Максим Белоусов, Targem Games
Идея ни много ни мало легендарная, но чего-то ей действительно не хватает. В текущем виде это просто набросок отдельных игровых ситуаций и примерное понимание что это 3Д-экшон. В рамках концепта нужно понять такие штуки:Написание концепта — это хорошо, но помимо этого на первых шагах нам необходимо сделать многое: найти деньги для создания проекта, проработать с художниками графический стиль, прикинуть поэтапный план работ. Все это вписывается в процесс подготовки игры к производству. Или же в pre-production.
- Для каких платформ игра — от платформы зависит очень многое, от выбора движка до стратегии пиар кампании.
- Какой геймплей лежит в основе: чем игрок будет заниматься, как это будет выглядеть? 3Д-экшон — это слишком размытое определение жанра. Например, есть Devil May Cry и Dark Souls. Оба подходят под определение, но играются они максимально по-разному.
- Какие у игры ключевые особенности, что делает игру уникальной и привлекательной? Это должны быть геймплейные фишки, какой-то уникальный игровой опыт, который может предложить только эта игра. Это может быть проработанная система событий вроде кораванов и набигания или сочетание фэнтези и симуляции, например, Kingdom Come: Deliverance в антураже эльфов. Вроде бы фэнтези про эльфов, но с рутиной и приземленными историями. Ну и так далее.
- Какой у игры графический стиль? Тут нужно учесть что внешний вид должен синергировать с жанром.
- Кто основной игрок, кто целевая аудитория?
После ответа на эти вопросы можно ещё раз попытаться кратко описать игру, но сделать это более складно, держа предыдущие ответы в голове. Полезным будет собрать референсы, описать игровые циклы, перечислить основные механики.
Максим Белоусов, Targem Games
Как только подготовка к работе завершена, начинается pre-alpha. На этом этапе нам придется написать диздок, в котором будет прописана буквально вся игра: геймплей и игровые фичи, интерфейсы и графические наброски. Документ составляется геймдизайнером при активном участии всех задействованных ведущих специалистов.
Из распространенных ошибок при написании диздока можно отметить:Третий этап — это создание альфа-версии. Теперь нам предстоит наполнить игру содержанием, теперь мы делаем собственно игру: иллюстраторы рисуют, программисты кодят, сценаристы пишут сценарий. Гейм-дизайнеру же приходится следить, чтобы все шло по плану и в рамках разработанной концепции. На этапе альфы можно проанализировать все текущие результаты и успеть изменить что-то, что перестало вписываться в концепцию.
- Иногда диздок путают со сценарием. Все-таки это разные вещи. Сценарий отдельных кат-сцен или диалогов может быть частью диздока, но чаще всего это отдельный документы.
- Диздок должен быть максимально удобным для чтения. Это ни в коем случае не должен быть гугл-документ на 80 страниц с описанием всего и вся без всяческого оглавления и гиперссылок. Лично я для написания документации игры использую Notion. В нем удобно создавать структуру, ссылки. В общем, главное — читаемость для всей команды.
- Краткость — сестра таланта. Несмотря на то что, в диздоке должно быть примерно все, это “все” должно быть написано максимально кратким и емким. Никто, кроме самого гейм-дизайнера, не хочет читать документы объемом с “Войну и мир”.
- Еще в диздоке нужно избегать художественной речи, шуточек и всего такого. Лучше всего писать в инфостиле. Кстати про стиль: есть книга, которую можно посоветовать геймдизайнерам — “Пиши, сокращай”.
Максим Белоусов, Targem Games
Из игры часто выкидывают различные элементы, причем это происходит не только на ранних версиях. В процессе работы выясняется, что какие-то части игры просто в нее не вписываются, какие-то части не улучшают игровой опыт, что-то забраковала вся команда, а что-то банально не успевается к релизу, и приходится отказываться от фичи, чтобы не выпускать ее недоделанной. Это нормальный процесс, к которому в целом привыкаешь. Иногда в игру что-то добавляют, хоть это происходит редко. Делают это как раз на ранних этапах разработки, пока это еще дешево, пока можно быстро проверить гипотезу. Хотя в индустрии немало примеров, когда игры попадают в производственный ад, и почти готовые продукты переделываются чуть ли не с нуля. В качестве примера можно посмотреть, что происходит с игрой Skull and Bones.
Максим Белоусов, Targem Games
Четвертый этап — бета-версия. Фактически это уже готовая игра, которую не стыдно и людям показать. Да, в ней будут недочеты и промашки, будут косяки и ошибки, но бета-версия для того и существует, чтобы ее досконально протестировать.
Пятый этап — релиз. То, что мы уже видим на полках в магазине. И нам, как разработчику, можно уже довольно потирать руки. Но… Но мы прекрасно знаем, что после релиза всем в обязательном порядке приходится выпускать патч, порою весящий больше самой игры.
Диапазон факапов при выпуске игры или обновления может быть очень разнообразным. Всевозможные технические баги, проблемы оптимизации на каких-то устройствах, проблемы баланса отдельных игровых сущностей, упавшие сервера, негодование игроков по какому-то изменению, и так далее, и так далее, список бесконечный. Мы сталкивались со всеми эти вещами в разных комбинациях :)Итак, пикабушники. Можно сделать вид, что мы с вами теперь умеем разрабатывать игры. Но перед практикой нужно еще разок набраться теории. А потому у нас есть целые выходные, чтобы подготовить вопросы — и задать их Максиму в понедельник.
Максим Белоусов, Targem Games
Подписывайтесь на аккаунт @Crossout, на сообщество Спроси меня что угодно, чтобы не пропустить пост.
Контакты наших гостей:
Алоха, Пикабу!
Пикабушники любят проводить вечера за настолками. На сходки пикабушников часто приносят настольные игры. Какие из них вам нравятся? Давайте узнаем.
Наши друзья из Мосигры предоставили десять купонов на 4 000 рублей, которые можно потратить на покупку на сайте. И нам интересно узнать, какой сюжет мы сможем сделать из всего этого.
Для участия в этой игре:
- напишите пост о настольных играх. Это может быть отзыв о конкретной игре, история вашей пати в ДнД, самая запоминающаяся игровая сессия в ту же Монополию - конкретика не важна, главное - настолки. Не забудьте поставить тег “Выбор Пикабу” и опубликовать историю до 7 августа включительно;
- оценивайте посты о настолках - так мы сможем определить, какие игры предпочитают пикабушники.
- авторы десяти самых рейтинговых постов получат купоны на покупку настолок. 8 августа мы считаем рейтинги и связываемся с победителями и вручаем промокоды на покупку на сайте Мосигры.
Раздача промокодов будет вестись до 31 августа, так что не пугайтесь, если 8 числа в 00:00 вам в колокольчик не прилетит уведомление. Никого не забудем, никого не упустим.
На сегодня вроде бы все, пикабушники. Всем хороших игр и отличной компании.