Попался мне тут пост с мелодией из TES Morrowind и захотелось поделиться (а то сколько можно про корону писать, устала уже эта тема меня).
Я был диким фанатом игры Morrowind и часто задумывался, а что не так со следующими играми серии, почему не зацепили.... Вроде бы и красивее и мир больше и вариативность. Всё как и в Morrowind и вроде бы даже лучше, но блин, не смог я в них играть. И вот что я хочу сказать - я не смог в них играть, потому что пропал дух приключения в этих играх. Игры серии TES начиная с обливиона перестали требовать изучения мира. В этих играх мир и погружение в них стало опцией, а не необходимостью. И всё это произошло из-за одной мелкой детали - маркер на карте, показывающий куда тебе нужно идти. Вроде бы, какая мелочь... Как это могло испортить впечатление от игры. Да легко! Играя в Morrowind у меня не было выбора. Я читал диалоги с НПС. Я вникал в происходящие события квеста. Я погружался в мир и его события. Сначала это даже раздражало, но потом я стал частью мира Morrowind и мог ночами в нем пропадать.
Но вдруг появляется маркер который как бы говорит - да брось ты, зачем тебе этот диалог, тебе покажут куда идти и кого валить. Да брось ты, зачем тебе искать средство передвижение и платить за транспорт, ведь есть быстрое перемещение. И вот я уже не герой приключенческой игры, я посыльный, которому сказали иди туда, сделай то. Хочешь, можешь конечно вникнуть в суть, но в принципе не обязательно, ты ничего не потеряешь и квест будет выполнен и награду ты получишь.
Прошло столько лет, а я до сих пор не могу забыть квест из Morrowind. Дали мне какое то задание по зачистке пещеры. Казалось бы рядовое задание, пойди да завали всех мобов, но напомню - это Morrowind и маркера, показывающего где находится пещера не существует. И в итоге я неделю бродил по пустыне, я возвращался и перечитывал диалоги, ища в них хоть какую то зацепку что бы понять, где же эта пещера и я уже не помню, что было в этой пещере и с чем было связано задание, я помню, что у меня было ПРИКЛЮЧЕНИЕ!!!!
Да что там пещера в пустыне! Попадая в новый город - поиск нужного дома уже был интересной задачей! У меня не было точки которая показывала куда идти и я шел к каждой двери читая кто в ней живёт со временем изучая местность. И вот проходит время и я знаю кто где живёт и ориентируюсь в городе! Я иду по улицам зная что где находится и как куда пройти. Это было интересно и увлекательно!
Я предвкушаю ваши комментарии - выключи маркер в новых играх и играй! НО! Скажите мне пожалуйста, а диалоги прописаны так, что без этого маркера играть можно. Сможете ли вы найти место в которое вам нужно попасть опираясь ТОЛЬКО на диалоги? Я вот уверен что нет!
Вот и получается, что Morrowind это приключение в которое ты погружаешься, а всё что после это симулятор курьера, хоть и бесспорно невероятно красивый и проработаный!
В целом всё это я написал просто от ностальгии по тем временам, года игры были интереснее, а трава зеленее, по этому вы можете со мной соглашаться, можете не соглашаться. Я не хочу ни с кем спорить и что то доказывать. Это всего лишь моя точка зрения и вряд ли она когда то изменится. Спасибо тем, кому было интересно, простите те, кто считает, что я зря потратил ваше время и букры на экране :)